Перейти к контенту

В архиве

Эта тема в настоящий момент находится в архиве и закрыта для публикации сообщений.

Логаш

Вархаммер. Игра 1.

Recommended Posts

Это была небольшая планета империума. Пограничный сектор, от которого до систем Тау рукой подать. Планета слишком бедна ископаемыми, чтобы устраивать на ней промышленный центр, и слишком малонаселенна, чтобы набирать на ней новобранцев в гвардию. Одним словом это было захолустье.

Но была на это планете и своя история. На планете находилась гробница некронов. Про неё знали лишь избранные, и они всячески старались это скрыть. Люди продажны, они надеялись открыть тайны гробницы сами. Это их и сгубило. В какой-то момент, некроны ожили, и принялись за свою любимую работу – объединять всех живых перед лицом смерти. Война с некронами была выгодна ещё одной стороне, проблемы которой уже давно прорастали корнями в системы коллеторов этой планеты. Тираниды увидев возможность нарастить свою биомассу, вышли из подпола и приступили к активным действиям. Война оставляет после себя огромное количество биоматериалов для перестройки органики.

Силы империума были подняты по тревоге, к планете был направлен отряд космодесанта, инквизиция пришла на планету, чтобы узнать причины предательства, силы имперской гвардии были полностью развёрнуты. Не обошлось и без орков, если есть место, где можно подраться, и стибрить что-то прикольное, то орки там появляются очень быстро. Кроме этого из систем Тау был направлен отряд спц.назначения, преследующий свои, неясные цели. Кроме этого на планете оказались представители богов Хаоса, чьи пути в варпе пересеклись с разорённой войной планетой.

Правила и Роли
Вархаммер имеет родство с мафией, так что часть правил совпадает: каждому из участников даётся роль, и роли его напарников если он их знает. За Ход (как правило ход длиться 24 часа), каждый имеет право проголосовать и отправить НД (ночное действие).

Голосование происходит следующим образом: в теме пишется "Казнить NN". Можно креативить в рамках разумного. Жирным обязательно выделять.

НД выбирается одно из списка.

Обозначения:

- Одно из возможных действий.

***** Пассивка (действует постоянно).

Способности применимые в игре.

- Удар. Рукопашная атака.

- Выстрел. Дистанционная атака.

- Атака по площади. Действие на цель на которую применено, и всех кто пришёл к этой цели с любым НД.

- Защита. Нейтрализует атаки.

- Охрана. Удары и выстрелы на охраняемого перенаправляются на охранника. Атаки по площади попадают на охраняемого и задевают охранника.

- Лечение. Увеличивает здоровье цели на 1. Но Нельзя вылечить больше "максимума" здоровья.

- Отвлечение. Игрок на которого оно применено не совершает в этот ход НД.

- Проверка. Игрок узнает роль проверяемого.

***** Броня. Все атаки снимают с цели на 1 меньше жизни.

***** Аура ужаса. Аналогичное отвлечению, но контролировать нельзя. Аура действует на кого-либо случайным образом.

***** Паралич. На следующий ход цель не совершает не голосует и не совершает НД.

Некоторые действия срабатывают только на определённый "класс" врагов. Какие бывают боевые классы:

*** Лёгкая пехота. Если не стоит пояснений, значит что боевая единица принадлежит к классу лёгкой пехоты.

*** Тяжёлая пехота. Пехота у которой есть броня.

*** Техника. У техники есть броня.

*** Монстр. Монстры обладают аурой ужаса. На них действуют только способности против техники. (Брони не имеют)

*** Псайкер. Лёгкая пехота, обладающая некими особыми способностями.

*** Демон. Демоны не могут голосовать но и их нельзя убить голосованием.

Атаки и защиты 2 и 3 уровня.

На атаку 2го или 3го уровня не влияют никак защиты более низких уровней. Защита останавливает атаку своего уровня или ниже.

1) Империум.

Особенности фракции:

*****-Бюрократия. Игроки не знают друг друга.

*****-Глобальная способность. Экстерминатус. Когда от состава Имперских войск остаётся треть (два игрока), инквизитор (и только он) может объявить запуск Эсктерминатуса. Полный цикл длится 3 хода, первые 2 - просто вирусы, третий - запуск боеголовок. Каждый ход игроки теряет по одной жизни, лекари могут спасти. На третий ход игра завершается победой Империума. Можно отменить, убив запустившего Экстерминатус игрока. Вирусы не действуют на Колдуна Нургла, нурглингов, технику и некронов.

*****-Глобальная способность. Залп из Титана. Становится доступно только на пятом ходу, применять это действие может инквизитор, комиссар или псайкер (приоритет именно в таком порядке). При выстреле полностью сносит одну вражескую расу, на которую укажет наводящий (Хаосисты не считаются одной расой!).

А) Инквизитор.

-Выстрел. Гарантированно убивает демонхоста. Если демонхост ещё жив, а Инквизитор убивает Колдуна Тзинча, демон переходит на сторону Империума. Боссом и командиром Демонхоста становится Инквизитор, с его смертью демон погибает.

-Допрос девятой степени. Проверка, всегда добивающаяся успеха. Но проверяемый с вероятностью 50% может умереть.

-Ага, щаз. Раз за игру может заставить умереть от голосования того, кого он хочет убить. Кто там за кого голосовал - значения не имеет.

Б) Комиссар.

***** Согласно уставу. Голос считается за 2.

*****-Страшнее кошмара. Пока он жив, Аура Ужаса не действует на имперцев.

***** Расстрелы полностью уничтожают цель. Вне зависимости от того сколько жизней и какая защита, не действуют на технику и монстров, если применено к технике НД не срабатывает.

-Расстрел. Может расстрелять одного игрока, чтобы вынудить другого голосовать за нужного ему человека.

-Проверка. Может расстрелять одного игрока, чтобы узнать роль любого другого.

-Сражайтесь, трусы! Может расстрелять одного игрока, чтобы дать другому (себе тоже) возможность совершить два действия на следующих ход.

-Вперёд, собака! Может расстрелять одного игрока, чтобы заставить другого атаковать того, на кого укажет комиссар, случайным действием.

Г) Космодесантник.

***Тяжёлая пехота.

За счёт крайней живучести имеет 2 жизни.

*****После смерти становится дредноутом

*****-Переоснащение: плазмомёт. Требует 2 убийства не-имперца на счету и позволяет убить любого. Даже некрона и орка под Вааааргх. 25% вероятности промаха.

-Охрана. При охране кого-либо убивает одного нападавшего.

-Выстрел. Если пристрелить имперца, перейдёт на сторону Хаоса. Сторона для присоединения – наиболее слабая из Хаоса на момент игры.

- Мелта-Бомба. Возможность раз за игру уничтожить любого врага. (Защита не помогает)

***) Дредноут.

*****Техника, 3 жизни.

*****-Не восприимчив к вирусам Экстерминатуса.

-Выстрел третьего уровня. Если цель защищена кем-либо, защита игнорируется.

-Мощь предков. Удар по земле раз в два хода, приводящий к тому, что все атакующие рукопашной атакой дредноута в этот ход умирают, не нанося урона, сколько бы жизни у них не было.

-Древний защитник. Защита второго уровня. Защита кого-либо, к которому прилагается восстановление жизни дредноута до максимума и неуязвимость дредноута на этот ход. Раз в три хода.

Д) Апотекарий.

*****За счёт лечебных способностей и аугметики имеет две жизни.

*****-Аугметика. Даёт возможность апотекарию и пациенту сходить на этом ходу, даже если персонаж вынужден его пропустить. Первое - пассивка. Не спасает от Оков Боли.

-Защита + лечение. Спасает от отравлений, даёт возможность голосовать, писать в теме и отправлять НД.

-Стазис-поле. Защита 3го уровня. Раз за игру может применить это умение на любого игрока. Становится полностью неуязвимым для вредоносного воздействия на один ход. Кроме проверок. Можно применять на себя.

-Выстрел. Каждый выстрел, помимо своей прямой функции, позволяет Апотекарию вылечиваться на одну единицу жизни.

-Благословение Ларрамана. Раз в два хода может воскресить любого в полном здравии. Воскрешённый может атаковать уже на этом ходу. Не действует на технику и монстров.

2)Чемпионы Хаоса (Каждый сам за себя):

- Объедение. На третий Ход 2 чемпиона хаоса могут объединиться. Кхорн не может объединиться со Слаанеш, Тзинч не может объединиться с Нурглом.

а) Берсерк Кхорна.

*****3 жизни, за счёт того, что готов драться, будучи при смерти.

*****-Иммунитет к любым проверкам - при проверке убивает проверяющего.

*****-При нападении на жертву, которую кто-либо защищает, убивает обоих.

*****-При покушении отбивается, убивая при этом одного из нападавших, выбранного случайным образом.

*****-Бей в спину! Если нападает на цель, которую в дальнейшем ещё кто-либо атакует, гарантированно её уничтожит.

*****-Аура ужаса. Каждый ход один из игроков не совершает действие.

- Удар. Снимает 2 жизни.

г) Колдун Тзинча.

***** Псайкер

*****-При проверке убивает проверяющего.

-Стрела боли. Убивает цель с одной жизнью, а если для её убийства требовалось больше покушений, то парализует.

-Безумие Искажения. Меняет местами способности двух игроков. Способности остаются до конца игры, но стороны игроков не меняются. Не действует на себя.

-Я случайно! Выполняет абсолютно любое действие любого игрока.

-Изменение. Перевоплощается в другого игрока, чтобы иметь возможность использовать его действие на следующий ход. Свои умения блокируются. Нельзя становиться демоном, монстром и техникой. В случае, если Колдун решит стать кем-то, у кого роль - Монстр, Техника или Демон, он просто узнает его роль.

-Призыв демона. Может один раз за игру выбрать мёртвого игрока, чтобы призвать в его тело демона (смотри ниже).

***) Демонхост.

*****Демон. Псайкер.

*****-Аура ужаса. Каждый ход один из игроков не совершает действие.

*****Умирает со смертью колдуна. Сам может быть уничтожен только псайкером, инквизитором и некроном. Если его атакует кто-либо другой, оживает на следующий ход.

-Пламя Искажения. Может сжечь любого, технику и монстров в том числе. Даже некрона без права восстановления. И орка под Ваааргх. Не является \"выстрелом\" по своей природе.

3) Орки.

*****-Если орк кого-либо не атакует, он сам кидается в бой (если не прислано НД, орк атакует какого-нибудь другого орка)

-Waaaaaaaaagh! Защита третьего уровня. Особая орочья характеристика, доступная всем оркам. Раз за игру каждый из них может её применить. На один ход он становится неуязвимым ко всему кроме голосования и некронов, и может снести любую цель одним ударом.

*****-Регенерация. Каждый чётный, начиная со второго, ход не убитые орки регенерируют по одному очку жизни. Нельзя регенерировать выше максимального значения.

*****-Спорообразование. Каждый третий (то есть, третий, шестой и т.д.), ход один мёртвый орк возрождается. Если все орки убиты, не работает.

*****- Аура Ужаса на них действует с вероятностью 50%, при Waaaaaaaaaaagh! Не действует вообще.

*****-Дерусь, потому что дерусь! Не знают друг друга.

*****-Сильные. У каждого орка по 2 жизни.

*****-Раздолбаи. 25% шанс, что любое действие не сработает.

а) Варбосс.

- Удар. Снимает 2 жизни.

- Объявить новый Waaaaagh. Когда орков кроме него не останется, может созвать новую орду. На следующий ход все орки появятся вновь.

- Заряжай гретчинами! Выстрел гретчином из пушки, который убивает любую цель. Даже некрона, который после этого выстрела не может восстановиться. Зарядка требует один ход, на следующий ход - выстрел.

- Дерись, дибил! Даёт возможность цели убить одним ударом любого. Раз в два хода.

б) Лечила.

-Лечение. Восстанавливает одно очко жизни. 10% вероятности смерти пациента, если он орк. Если не орк - пациент умирает. Если Некрон, теряет 1 жизнь. Техника и монстры не получают повреждений.

-Пей и бей. Защита третьего уровня. Напаивает цель какой-то смесью, которая, если цель орк, даёт ему нечувствительность к боли на один ход, но урон при этом наносится. Но здоровье списывается только на следующий ход, при этом в самом конце хода, после всех действий. Если цель не орк, то при применении цель умирает. Используется раз в два хода.

-Орка на прокачку. Увеличивает максимальное здоровье цели на 1. Действует только на орков. Вероятность летального исхода в первый раз - 10%, дальше каждое применение увеличивается на 10. Можно использовать на себя.

д) Смертодёр.

***** Техника 2 жизни.

***** Захват клешнями. Если атакуемый не техника или монстр, он в этот ход не применяет НД.

***** Взрыв реактора. Когда смертодёр уничтожают, он взрывается, уничтожая всех кто приходил к нему в этот ход.

***** Расчленение. Если Смертодёр уничтожил свою цель, то она не может быть воскрешена или оживлена.

- Удар.

4) Некроны.

***** На них не действует аура ужаса и способности жрицы.

***** Восстановление. Каждый некрон после смерти восстанавливается за 2 хода, и снова вступает в бой(На третьем ходу). Чтобы Некроны вышли из игры, нужно последнего живого некрона уничтожить голосованием.

***** Ужасающее молчание. Голоса на голосовании не засчитываются.

***** Броня. Все выстрелы снимают на 1 меньше. (Все некроны относятся к тяжёлой пехоте)

***** Гробница. Изначально некроны не знают друг друга. Некроны вступают в игру по очереди, когда, написано ниже.

а) Воин

Просыпается на первом ходу.

***** Восстанавливается 1 ход вместо 2х.

- Выстрел. Снимает 2 жизни.

- Телепортация. Раз в 3 хода может переместиться и убить кого-либо атакующего другого некрона.

б) Свежеватель.

Просыпается на втором ходу.

***** Аура ужаса. Каждый ход один из игроков не совершает действие.

***** Скальпирование кожи. За каждого уничтоженного противника - пехотинца, получает дополнительную ауру ужаса.

- Расчленение. Удар второго уровня. Полностью уничтожает любую пехоты, вне зависимости от количества жизней. Не действует на технику и монстров.

в) Бессмертный.

2 жизни.

Просыпается на втором ходу.

- Выстрел из тяжёлой Гауус-пушки. Выстрел третьего уровня. Уничтожает любую цель за 1 выстрел. Но после выстрела требует ход на перезарядку.

- Гауссова граната атака по плозади. Снимает по 1 очку жизни с каждого на клетке. Тех кто выжил парализует на следующий ход. Раз в 2 хода.

д) Лорд Некронов.

2 жизни

Просыпается на третьем ходу.

*****Координация. Как только он просыпается, все некроны узнают друг друга.

- Удар посохом. Снимает одну жизнь пехоте и парализует её.

- Выстрел из посоха. Уничтожает любую технику. У пехоты снимает 2 жизни. По пехоте есть 50% шанс промахнуться.

- Вуаль тьмы. Раз в три хода скрывает всех некронов, убить их можно только площадными атаками.

Воплощение К'тана. Защита третьего уровня. Полный иммунитет к любым вредоносным действиям, в том числе голосование. Раз за игру.

5) Тираниды

Расовые способности:

***** На них не действует аура ужаса и способности жрицы.

***** Разум улья. Отрицательные действия тиранида на тиранида блокируются. (В том числе перенаправленные), Тиранида невозможно переманить. Члены команды знают друг друга.

***** Биомасса. Тираниды накапливают биомассу, когда она достигнет 100, прибывает флот улья.

- Прибытие флота улья. Все альфа-тираниды воскрешаются, все трупы в игре становятся недо-тиранидами.

***** В случае если все Альфа тираниды (Те, которые порождены ульем или попросту те, кто был тиранидами изначально) погибли, остальные становятся нейтралами. Способность прибытие флота улья исчезает.

Недо-тираниды

- Коллективный выстрел.(Если убивают кого-либо, +5 биомассы.)

*****Неразвитые, не знают ролей «старших» тиранид.

а) Тиран улья:

2 жизни.

- Выстрел. Если этот выстрел убивает цель, то цель становится Недо-Тиранидом. (Если цель стала недо-тиранидом +10 биомассы)

- Поглощение. Выстрел, после которого тиран полностью восстанавливает все свои жизни. Если цель – техника, некрон либо демон работает как обычный выстрел. (Раз в 2 хода)

- Создание стража. Один из недо-тиранид становится стражем тирана и погибает вместо Тирана если того убивают.

***** Синапсическая аура. (Пока жив Тиран, у всех тиранид на 1 повышена атака)

б) Патрирх:

- Становление, любая пехота превращается в недо-тиранида. Защита и Убер-защита не спасает.(+10 биомассы)

в) Ликтор:

*****Нападение из засады на него действуют только атаки по площади.

- Удар. (Если удался +5 биомассы)

- Выслеживание – удар не на человека, а на роль. (Раз в 2 хода) (Если удался + 5 биомассы)

- Захват – Выстрел +отвлечение. Цель становится недо-тиранидом. (Раз за игру) (+10 биомассы)

г) Биовора

- Выстрел споровой миной. Атака по площади. – Убивает цель, и снимает по 1 здоровья всем кто приходил к нему с НД. (Раз в 3 хода)(+5 биомассы)

- Заражение. – Атакуемый и тот к кому он ходил с НД превращаются в недо-тиранид. (Раз в 3 хода) (+10 биомассы за каждого превращённого)

- Залп – обычный выстрел по 3м целям. (Раз в 3 хода) (Если удался +5 биомассы)

Красный ужас.

***** Монстр

Когда какой-либо альфа-тиранид остаётся один он превращается в красного ужаса

3 жизни, любые выстрелы снимают не более 1й. Если убивают голосованием то он успевает сделать НД.

- Выстрел третьего уровня.

****Аура ужаса.

**** Смертельный страх – у цели, которую он атакует, не работает действие.

6) Тау

***** Эфирный, воин огня и оператор экзоскелета друг друга знают. Остальные- нет.

***** Объединение. На третьем ходу Тау может объединиться с Империумом, Эльдарами или Тёмными Эльдарами, для совместной достижении победы.

а) Эфирный.

***** Духовный Лидер. Когда он погибает, все Тау скорбят и не совершают действий.

- Воодушевление. Увеличивает союзнику атаку на 1 и получает способность атаковать 2х противников разом.

- Призыв. Может призвать война огня круута или веспида. Если они уже погибли.

- Копия Защита третьего уровня. Создаёт копию. В случае если на него была совершена атака, говориться, что Эфирный погиб, но на самом деле он не погибает, и на следующий ход вновь может применять действие.

- Диалог Разумов. – Проверка, при желании цели может стать известен Эфирный.

- Выстрел.

б) Воин огня.

Тяжёлая пехота.

- Выстрел из тяжёлого оружия. Снимает 2 жизни.

- Охрана. При охране убивает нападавшего.

- За высшее благо! – Полностью уничтожает любую цель. Даже некронов без возможности восстановления. Защиты и охраны не помогают. Со всех кто применял действия к нему снимается 1 жизней. Но Воин огня погибает сам.

в) Экзоскелет "Залп"

***** Техника 2 жизни.

- Орудийная поддержка. Атака по площади второго уровня. Наносит по единице урона.

- Залп самонаводящихся ракет. Атака по площади. Наводится на роль. 2 раза за игру. Снимает по единице жизней.

Игру придумал и создал – Дмитрий Климов.

Первый день

Первая фаза битвы началась с того, что орбитальное орудие обстреляло квадрат в котором скрывался от слежки Ликтор Koshmarik. Поймать столь опытного хищника вручную никто не смог, и потому к делу подключили тяжёлую артиллерию.

Орки поняли, что бить тиранид можно легко и весело, и смертодёр ухватив клешнями патриарха – Lonesome, расчленил его на мелкие части.

Тиран улья, услышав боль погибшего разума вышел на охоту и расстрелял биоплазмой Птичку. Впрочем, она осталась жива.

Подумав, орки решили, что с них хвати убивания нидов, и пора уже дать по морде тем синеньким. С этими маслями они решили разделиться. Лечила налил целую кружку какой-то дряни, и преподнёс её Эфирному. Aficionado выпил, и тут же умер. Желудок у него слабенький был.

Инквизитор тем временем стрелял в alfу, которая видимо даже не заметила, что кто-то ею недоволен.

Берсерк Кхорна тем временем Вступил в рукопашную схватку с лордом некронов. Удары его цепного топора оставили на теле некрона глубокие вмятины, но он не сумел бы одолеть его если бы не неожиданная для хаосита подмога. Комиссар империи вышел на поле боя, и холоднокровно наблюдал за двумя гигантами схлестнувшихся в смертельной схватке. Берсерк, заметив комиссара гроздно рявкнул ему:

- Бей в спину!

Холодные глаза комиссара не отразили никаких эмоций, когда он навёл свой пистолет в затылок лорду некронов Викусику. Погибая, Викусик отдала сигнал в гробницу об координации всех боевых сил.

Комиссар впрочем пришёл сюда не только для того, чтобы убить лорда некроном, он планировал избавиться от обоих противников. А орудием его был Варбосс, который не смог ничего сделать со страхом перед комиссаром, и отказался от мочилывы с , Harisом, чтобы набить морду Берсерку. Но в этот раз комиссар прогадал. Варбосс был не слаб, но берсерк оказался сильнее. И из битвы он вышел победителем, оставив варбосса Аринель лежать в луже крови и сплетении своих кишков. Берсерк хотел отомстить комиссару за эту поднлость, но тот уже исчез. Ярость которую испытал берсерк была физически ощутима, отголосок её почуял SERB, и решил отсидеться в этот раз.

Воин некронов откликнувшись на зов Лорда вышел на тропу войны. Первой его жертвой стал воин огня Haris, который стоял в обороне перед экзоскелетом, который обстреливал Ziltoidа. Воин огня был готов убить любого, что покуситься на целостность экзоскелета, но война огня пришедшего за ним он заметить не успел. Некрон расширил Harisа на молекулы, тяжёлая броня война дала ему лишь секунду задержки.

Битва завершилась тем, что апотекарий лечил Изабель.

Погибли:

Koshmarik - Ликтор.

Lonesome - Патрирх.

Aficionado - Эфирный.

Викусик - Лорд Некронов.

Аринель - Варбосс.

Haris - Воин огня.

Второй день
Вторая фаза началась тем, что орбитальный залп уничтожил израненного берсерка Кхорна по имени Logos, впрочем даже едва живой он мог постоять за себя.

Комиссар был твёрд, Isabel F. защищала родную планету, и запугивать врагов, чтобы выиграть битву было вполне приемлимо. С этим решением она приступил к очередному расстрелу. Выстрелы из пистолета, не произвели никакого впечатления на тяжёлую технику, которую он отдал под трибудал с саморасправой. Пистолет даже не поцарапал броню. Попытка комиссара произвести впечатление провалилась, он пришёл в ярость, от которой его успешно излечил бессмертный, кинув в направлении имперца гранату.

Орчий смертодёр переполняла энергия орды. С сопутствием духа Ваааааагха!!! Он с остервенением набросился на война некронов. Daggett даже не сумел ничего сделать. И Сметродёр его расчленил. Энергия орды не позволила некрону вернуться в гробницу, и он был полностью и окончательно уничтожен. Космодесандник решив, что давать оркам право бесчинствовать нельзя, и запустил в смертодёр мелто-бомбу. Мелто бомба бы уничтожила его, но она не сработала. Орчьи боги постарались. Когда делают всё ради Вааааагха! Они не остаются в стороне. Лечила сидел и ковырялся в носу. В этот раз он не хотел ничего делать. Во-первых он был раздолбаем, во-вторых он панически боялся стоящего неподалеку свежевателя, который некоторое время стоял неподвижно чего-то сосредоточено ожидая. А ожидал он инквизитора Vettelя, и тот не заставил себя ждать. Он пришёл, чтобы добить лечилу Ziltoidа, его выстрел оставил мир без этого орка. Но так же он послужил сигналом к атаке сразу двух врагов империума.

Тиран улья и некрон не оставили от инквизитора почти ничего, свежеватель содрал с него кожу когда тот ещё был жив, а тиранид доел что осталось.

Апотекарий лечил себя. Страх перед атаками противников был силён.

Биовора же сделал залп по трём целям. Vettel, Oldman и mak-s получили по споровой мине.

Погибли:

Logos - Берсерк Кхорна

Isabel F. - Комиссар

Daggett - Воин некронов

Ziltoid - Лечила

Vettel - Инквизитор

Третий день
В этот раз залп орбитального орудия размазал по земле бессмертного некронов по имени alfa. Секретные технологии не могли ничего сделать против подавляющей огневой мощи.

Оставшийся в живых некрон Свежеватель вышел на войну против империума. Его жертвой стал космодесантник. Когти некрона запросто вскрыли силовую броню и разделались с управляющим ею сверхчеловеком. нанеся достаточные по его мнению повреждения, некрон удалился. Когда свежеватель скрылся за горизонтом, своё укрытие покинул апотекарий. Он планировал вылазку с целью найти тело комиссара для возрождения его с помощью ауегматики, но ужас который он испытал при виде свежевателя и его расправой над десантником не позволил ему надолго покидать укрытие. Потому он вызвал техников, и они эвакуировали космодесантника с целью сковать его бронёй дредноута, чтобы тот даже после смерти служил императору.

Но апотекарий зря пытался отсидется. Смертодёр в этот ход пытался испытать страх. Гретчин – его оператор долго думал, что это такое, почему он так не хочет никого мочить сегодня? Уж не в свежеватели ли дело? Однако оркам страх не то чтобы совсем не ведом, он им ведом относительно, и сегодня был явно не тот случай. Потому смертодёр ухватил апотекария и уже был готов его распилить, как прямо по нему (апотекарию mak-sу) прилетела огромная споровая мина, убив его и оставив скользкий след на смертодёре.

Споровую мину запустил AlessandroF1 – биологическая артиллерия тиранид. Но он после этого прожил недолго, космодесантник а ныне друдноут превратил в кровавые ошмётки того, кто покусился на целостность империума.

Тиран улья тем временем выстрелил биоплазмой по колдуну Тзинча – SERBу. Купаясь в биологической слизи колдун тзинча постепенно мутировал в недо-тиранида, и послужил бы разуму улья, если бы не самонаводящиеся ракеты, которые зачистили квадрат на котором находился колдун. Убив новоиспечённого недо-тиранида, и сильно ранив тирана улья. Забравшись в укромное место, он активировал резервы и мутировал в красного ужаса. Эта планета должна пасть под натиском биокораблей!

Из споры вырос новый орк, достаточно сильный и достаточно глупый чтобы стать новым Варбоссом. А Лорд некронов, полностью восстановившись, вернулся на поле боя.

Погибли:

alfa - Бессмертный

mak-s - Апотекарий.

AlessandroF1 - Биовора

SERB - Колдун Тзинча.

ВНИМАНИЕ! Неправильная трактовка правил игроком не является виной ведущего. Не стесняйтесь спрашивать.

В случае спорных моментов ведущий имеет право их разрешить по своему усмотрению. Так же ведущий имеет право менять правила, в случае необходимости.

1)Викусик - Лорд Некронов.

2)SERB - Колдун Тзинча.

3)StVol

4)Isabel F. - Комиссар

5)Koshmarik - Ликтор.

6)AlessandroF1 - Биовора

7)Асечка

8)alfa - Бессмертный

9)Ziltoid - Лечила

10)Aficionado - Эфирный.

11)Аринель - Варбосс.

12)Птичка

13)mak-s - Апотекарий.

14)Ankain

15)Logos - Берсерк Кхорна

16)Lonesome - Патрирх.

17)Oldman

18)Daggett - Воин некронов

19)Vettel - Инквизитор

20)Haris - Воин огня.

Среди них:

Дредноут

Смертодёр.

Бессмертный.

Красный ужас

Экзоскелет "Залп"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Первый!!!!

Роль дайте ))

А то аву хочу сменить...

Если Ира не запретит... ))

Где все вообще?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Где все вообще?

я тут и пытаюсь осмыслить первый пост 635fa4ba55096fb00ac4d6134e79ccd4.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

я тут и пытаюсь осмыслить первый пост 635fa4ba55096fb00ac4d6134e79ccd4.gif

... да уж... какие предположения? ))

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а че мы не узнаем какие роли будут конкретно в этой игре? ac5c526b5736fc4ccf471d7c259f39e9.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а че мы не узнаем какие роли будут конкретно в этой игре? ac5c526b5736fc4ccf471d7c259f39e9.gif

Зачем профессионалам роли? :D

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

всё просто...

ТРЭЭЭЭЭШШШШ!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да пофиг. Руками бью Лонсома. И стреляю в голову Максу. )))

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да пофиг. Руками бью Лонсома. И стреляю в голову Максу. )))

Котейка признавайся... играть будешь?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Логаш, можно кроме столбца имён ещё столбец ролей?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А где Фиксер? Кто флудить будет? Я что ли?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Жестокий мир Вархаммера:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А где Фиксер? Кто флудить будет? Я что ли?

дя, мы тебя назначаем главным за флуд :bigwink:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ужосс... Меня сегодня и два следующих дня не будет, так что можете грохнуть ))))

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ужосс... Меня сегодня и два следующих дня не будет, так что можете грохнуть ))))

Ну вот :cry2:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Логаш, можно кроме столбца имён ещё столбец ролей?

Он и так есть) Под спойлером роли которые участвуют в игре.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

За оформление старт-поста - жирный незачёт. Не видно даже попытки облегчить восприятие новичкам. Дикое количество переводов строк. Ни списка фракций, ни списка ролей, чтобы взглядом окинуть. Непонятная нумерация, без выделения заголовка фракции относительно ролей. Где-то звёздочки даже вместо номера. И барахтайтесь.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

я тут и пытаюсь осмыслить первый пост 635fa4ba55096fb00ac4d6134e79ccd4.gif

получилось? :D

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

За оформление старт-поста - жирный незачёт. Не видно даже попытки облегчить восприятие новичкам. Дикое количество переводов строк. Ни списка фракций, ни списка ролей, чтобы взглядом окинуть. Непонятная нумерация, без выделения заголовка фракции относительно ролей. Где-то звёздочки даже вместо номера. И барахтайтесь.

Звёздочки - пассивки или доп.роли.(Те роли которые могут появится во время игры)

Нумерация следующая: Фракции нумерованы цифрами, роли в ней буквами.

И что значит переводы строк?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А где Фиксер? Кто флудить будет? Я что ли?

спокойно, к месту выдачи флуда прибыла :spiteful:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

дя, мы тебя назначаем главным за флуд :bigwink:

ААААААА!!!! За что?! У меня завтра дьявольская работа... Послезавтра презентация MP 4-27 !!!!!! Двадцать семь!!!!!! Блин!!!!

рыдаю... как быть...

Ужосс... Меня сегодня и два следующих дня не будет, так что можете грохнуть ))))

Супера сразу в расход? Где ещё такое было? ))

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ужосс... Меня сегодня и два следующих дня не будет, так что можете грохнуть ))))

прелесть моя, тебя нельзя грохать :D

з.ы. какой же этот смайл страшный :D :this:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×
×
  • Создать...