Remus

Formula 1 by Codemasters

4373 posts in this topic

грид не симулятор потому что тупейшая физическая модель одна на все машины практически, никаких настроек болида/режима. чего уж говорить про гоночные форматы

Share this post


Link to post
Share on other sites
грид не симулятор потому что тупейшая физическая модель одна на все машины практически, никаких настроек болида/режима. чего уж говорить про гоночные форматы

Если бы долго поиграл, то заметел бы что каждая машина ведет себя по своему, какая легче в дрифте, тяжелее...

Share this post


Link to post
Share on other sites
грид не симулятор потому что тупейшая физическая модель одна на все машины практически, никаких настроек болида/режима. чего уж говорить про гоночные форматы

Как сказал Род Казенс: Люди хотят включить игру, как можно быстрее и легче выполнить все что требуется, показать лучшее время на круге и со спокойной душой отправится по своим делам. Чего было собственно и поставлено перед компанией выполнить эту цель, они ее выполненли на 110%. Ждем симулятора Formula 1 2009 B)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Как сказал Род Казенс: Люди хотят включить игру, как можно быстрее и легче выполнить все что требуется, показать лучшее время на круге и со спокойной душой отправится по своим делам. Чего было собственно и поставлено перед компанией выполнить эту цель, они ее выполненли на 110%. Ждем симулятора Formula 1 2009 B)
конечно круто если если можно проехав 5-10 кругов спокойно показывать рекорды :) где тогда соревнование? %)

вообще я бы хотел бы чтобы было хоть как то похоже на LFS, в плане поведения машины и организации сети...

А скринов или геймплей видео нет видимо пока :(

Share this post


Link to post
Share on other sites

В плане патчей все будит впорядке, к примеру Кодемастерс уже выпускают патчи к ГРИДу

Share this post


Link to post
Share on other sites

Эх, а было время когда Кодемастерс выпускали тока головоломки и квесты типа Dizzy.

И никаких тебе споров аркада или сим :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

отступ насчёт EA....зря вы наезжаете на компанию, они создали реально хитовую серию Battlefield!!! Вот жду выхода на PC 3-й части =))

Share this post


Link to post
Share on other sites
отступ насчёт EA....зря вы наезжаете на компанию, они создали реально хитовую серию Battlefield!!! Вот жду выхода на PC 3-й части =))

Не, ну мы про гонки говорили. У ЕА лучшая серия улечных гонок NFS

Share this post


Link to post
Share on other sites

b202385acc48.jpg

Прошлым летом компания Sony выпустила последнюю на этот момент версию компьютерной игры по мотивам Формулы 1, базируясь на командах и машинах 2006 года. Руководство чемпионата не стало продлять контракт с Sony, представители японского концерна даже несколько раз, через прессу, напоминали о том, что игра устарела, но сегодня стали известны причины задержки.

Компания Codemasters объявила о подписании контракта и покупке прав на выпуск игры, которая включит в себя все трассы сезона 2009 года, и выйдет на нескольких платформах - от мобильных телефонов до PC и игровых приставок. Комментируя эту новость, британская пресса подчеркивает - это будет первый симулятор с участием Льюиса Хэмилтона.

Род Казинз, директор Codemasters: "Формула 1 стремительно покоряет новые рынки, приходит на новые трассы, и мы считаем, что компьютерные технологии позволят еще больше увеличить число поклонников этого спорта. Союз с руководством чемпионата позволит нам создать продукт, который станет драгоценным камнем в коллекции игр Codemasters, и лидером этого сегмента рынка".

Игра должна появиться на прилавках магазинов в 2009-м, любопытно будет познакомиться!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Почитал новости....хотя бы вот эту

Игры Чемпионата Мира Формулы 1 ФИА будут разработаны с использованием эволюционной версии удостоенного наград движка "EGO Engine" - многофункционального кросс-платформенного движка от компании Codemasters. Его передовые графические и физические технологии привнесут несравненное кинематографическое качество и реализм. В свою очередь "EGO Engine" является эволюцией движка "Neon Engine", используемого в игре «Colin McRae: DiRT»

и вся надежда что была, мизерная но он была, теперь её не стало.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Почитал новости....хотя бы вот эту

и вся надежда что была, мизерная но он была, теперь её не стало.

думаю там графически дорабатывать нечего было... может физику доработали... мне всегда казалось что графический и "физический" "движки" это разные вещи %)

вообще что за слово такое движок...

Share this post


Link to post
Share on other sites
думаю там графически дорабатывать нечего было... может физику доработали... мне всегда казалось что графический и "физический" "движки" это разные вещи %)

вообще что за слово такое движок...

Понимаю только общий смысл, обьяснить не могу.

Вот нашёл , примерно так : :)

Основной программный код игры, отвечающий за визуализацию уровня и объектов игрового мира. Проще говоря, движок это некая программа, определяющая способ построения трехмерной сцены.

Открытым движком называют такой движок, который легко модифицировать, то есть изменить (таковы все движки id).

Закрытым движком называют движок, в котором практически ничего нельзя изменить (таковы, к сожалению, почти все движки).

Share this post


Link to post
Share on other sites

В одной игре так называемых движков может быть несколько. Например Обливион, там используется на сколько мне известно движок управления природой (движение деревьев, рост трав и т.п.), движок управления физикой и т.п. названия к сожалению не помню.

И вот простой пример движка в игре CS, все объекты которые находятся в не поле зрения игрока отсекаются, т.е. выгружаются из памяти тем самым обеспечивая быстродействие игры (на слабых компьютерах это четко прослеживалось когда игрок стоит и смотрит на множество объектов то игра притормаживала, и как только он отворачивался и смотрел на какую не будь стену сразу fps поднималась, хотя объекты оставались за спиной игрока но благодаря движку они "обрезались из памяти").

Не судите строго писал все по памяти т.к. читал об этом давно, по этому описал кратко и надеюсь понятным языком ;)

Кстати ни кто не знает что за системные требования будут у Формулы 1 от мастеров кода?

Share this post


Link to post
Share on other sites

обьекты, не попадающие в поле зрения не "удаляются из памяти", а просто не рисуются

Share this post


Link to post
Share on other sites
обьекты, не попадающие в поле зрения не "удаляются из памяти", а просто не рисуются

тогда получается что? если объекты остаются в памяти GPU то следовательно она переполняется и... как известно будут ещё большие тормоза, но на счет очистки памяти я написал именно про CS, там движок построен именно по такому принципу. Есть движки которые просто загружают все объекты и текстуры например комнаты в память и хранят их до тех пор пока игрок не покинет данную локацию.

Share this post


Link to post
Share on other sites

почему она должна переполняться? все обьекты загружаются один раз, просто рисуются по мере необходимости. каждый раз загружать необходимую текстурку или модельку с медленного HDD это никакой мощный проц не потянет делать это на лету. есть конечно алгоритмы для огромных локаций, которые подгружают части уровня с НДД уже во время отрисовки, но делают это заранее, за определенный промежуток времени до вывода их на экран, как правило, начиная от нескольких секунд и более.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Кстати ни кто не знает что за системные требования будут у Формулы 1 от мастеров кода?

Гдето читал что точно такиеже как и ГРИД

Share this post


Link to post
Share on other sites
тогда получается что? если объекты остаются в памяти GPU то следовательно она переполняется и... как известно будут ещё большие тормоза, но на счет очистки памяти я написал именно про CS, там движок построен именно по такому принципу. Есть движки которые просто загружают все объекты и текстуры например комнаты в память и хранят их до тех пор пока игрок не покинет данную локацию.

тогда бы у тебя винт безпрерывно работал, и это бы сильно тормозило игру.

Share this post


Link to post
Share on other sites
тогда бы у тебя винт безпрерывно работал, и это бы сильно тормозило игру.

Обычно память графической карты хранит необходимую текстуру для локации, что позволяет не обращаться к жесткому диску (единовременная загрузка с HDD).

Ну да ладно, чего гадать, нашел хорошую статью про движки, кому интересно прочитает Анатомия игровых движков

И не будем спорить друзья:)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вобще про игру ничего неслышно, мне кажется что она превращается в миф...

Вобще про игру ничего неслышно, мне кажется что она превращается в миф...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мдаа... Вообщем хрен редки не слаще. Не сомневаюсь что будут все мило-красиво нарисовано, но самого главного и не будет. Не хочу расстраиваться...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Вобще про игру ничего неслышно, мне кажется что она превращается в миф...

Вобще про игру ничего неслышно, мне кажется что она превращается в миф...

Самое странное, что на офф. сайте Кодиков нет никакого упоминания об игре.

Share this post


Link to post
Share on other sites

У Кодиков была отличная игра - Индикар Сериес! Не симулятор конечно, но и не аркада, что-то среднее, например атмосферу этого чемпионата передовали хорошо, нагрев шин все дела, трэкшены, уровень подачи топливной смеси во время гонки менять можно было, правила пейс-кара, всё это на уровне было. Т.е. игра разительно отличалась от Колинов и Ток, поэтому есть шансы, что мы получим очень хорошую игру ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
У Кодиков была отличная игра - Индикар Сериес!

Когда это было! Дела давно минувших дней - сейчас всё изменилось.

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.