Птичка Опубликовано 01.02.2012 06:56 Да.Логос? Наверх Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Асечка Опубликовано 01.02.2012 06:56 Логос?Ага, он по ходу Наверх Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Isabel F. Опубликовано 01.02.2012 06:57 а ты думаешь почему Изабель стремится нас вывести из игры :bigwink: я ж говорю здесь все белыми нитками шито.Да ладно переиначивать, а то я не знаю, что как только одна из команд получает преимущество, так сразу она уничтожается другими Наверх Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Асечка Опубликовано 01.02.2012 06:57 инквизитора тоже найти надо :bigwink: Причем эта штучка еще и травит всех вокруг. Изабель, ты не думай, что тут никто мыслить логически не умеет, это не мафия здесь каждый за свою команду и понятна что ты в данном случае за свою, а я за свою буду. Но зачем народ в заблуждение вводить А где моя команда? Наверх Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Isabel F. Опубликовано 01.02.2012 06:59 А где моя команда? Никто так и не объявился? Наверх Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Асечка Опубликовано 01.02.2012 07:00 Никто так и не объявился? Так вот Ириша-то сразу пришла на совет племени, а лечитель не явился. Грохнуть его надо за Афика :butcher: Наверх Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
alfa Опубликовано 01.02.2012 07:04 Да ладно переиначивать, а то я не знаю, что как только одна из команд получает преимущество, так сразу она уничтожается другими так главное другим командам правильно дать указание, что преимущество получила другая команда, а не твоя. Ведь так? и если вы нас сегодня не вешаете, то наши два стрелка все равно свои выстрелы сделают. так? а дальше у нас перезарядка оружия и ходы мы пропускаем, а лорд наш мертв. Так какое у нас преимущество? и кому мы так страшны? Наверх Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Асечка Опубликовано 01.02.2012 07:08 так главное другим командам правильно дать указание, что преимущество получила другая команда, а не твоя. Ведь так? и если вы нас сегодня не вешаете, то наши два стрелка все равно свои выстрелы сделают. так? а дальше у нас перезарядка оружия и ходы мы пропускаем, а лорд наш мертв. Так какое у нас преимущество? и кому мы так страшны?Хома, так мы вроде решили, что не вас надо сейчас тыкать Наверх Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Isabel F. Опубликовано 01.02.2012 07:09 так главное другим командам правильно дать указание, что преимущество получила другая команда, а не твоя. Ведь так? и если вы нас сегодня не вешаете, то наши два стрелка все равно свои выстрелы сделают. так? а дальше у нас перезарядка оружия и ходы мы пропускаем, а лорд наш мертв. Так какое у нас преимущество? и кому мы так страшны?Не прибедняйся, во первых у вас три стрелка:а) Воин ***** Восстанавливается 1 ход вместо 2х.- Выстрел. Снимает 2 жизни.- Телепортация. Раз в 3 хода может переместиться и убить кого-либо атакующего другого некрона.б) Свежеватель.- Расчленение. Удар второго уровня. Полностью уничтожает любую пехоты, вне зависимости от количества жизней. Не действует на технику и монстров.в) Бессмертный.2 жизни.Просыпается на втором ходу.- Выстрел из тяжёлой Гауус-пушки. Выстрел третьего уровня. Уничтожает любую цель за 1 выстрел. Но после выстрела требует ход на перезарядку.- Гауссова граната атака по плозади. Снимает по 1 очку жизни с каждого на клетке. Тех кто выжил парализует на следующий ход. Раз в 2 хода.А во вторых, нигде не сказано про пропуск хода, так что вы можете атаковать следующую ночь. Лорд ваш мертв ненадолго, через ночь он проснется. Наверх Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Птичка Опубликовано 01.02.2012 07:11 Так вот Ириша-то сразу пришла на совет племени, а лечитель не явился. Грохнуть его надо за Афика :butcher:Всё же мне про Афика не понятно: может он воскреснуть или нет?И если он полный труп, то розовая команда уже того, в проигрыше практически?Интересно только, что оставшийся - Экзоскелет - наводится на роль. Это ценное качество. Наверх Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Асечка Опубликовано 01.02.2012 07:16 Всё же мне про Афика не понятно: может он воскреснуть или нет?И если он полный труп, то розовая команда уже того, в проигрыше практически?Интересно только, что оставшийся - Экзоскелет - наводится на роль. Это ценное качество.Мне тоже не понятно, но я думаю, что нет.На роль это намного лучше, чем на участника. Мук совести меньше, плюс можно выбрать безопасный вариант для залпа Наверх Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
alfa Опубликовано 01.02.2012 07:19 А во вторых, нигде не сказано про пропуск хода, так что вы можете атаковать следующую ночь. Лорд ваш мертв ненадолго, через ночь он проснется.через две ночи. А слово перезарядка и раз в два хода тебе ничего не говорит? Наверх Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Птичка Опубликовано 01.02.2012 07:19 Мне тоже не понятно, но я думаю, что нет.На роль это намного лучше, чем на участника. Мук совести меньше, плюс можно выбрать безопасный вариант для залпа Так может наоборот его изловить и направить на всем нам опасную роль? Только мало снимает жизни. Наверх Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Асечка Опубликовано 01.02.2012 07:22 Так может наоборот его изловить и направить на всем нам опасную роль? Только мало снимает жизни.Чтобы Берсерка завалить нужно 3 залпа по нему сделать. Больше наводящихся ролей-то я не увидела Наверх Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Птичка Опубликовано 01.02.2012 07:31 Это я понимаю. Но помочь завалить такой игрок может.Еще из ночи: Зилтоид - точно не экзоскелет, Серб точно не красный, так? Наверх Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
alfa Опубликовано 01.02.2012 07:35 Давайте вернемся к другим не опасным ролям и про то что некому защитить инквизитора и он у нас оказывается абсолютно беззащитный :bigwink:Вот некотрые особенности некоторых ролей:Г) Космодесантник.***Тяжёлая пехота.За счёт крайней живучести имеет 2 жизни.*****После смерти становится дредноутом-Охрана. При охране кого-либо убивает одного нападавшего.- Мелта-Бомба. Возможность раз за игру уничтожить любого врага. (Защита не помогает)***) Дредноут.*****Техника, 3 жизни.*****-Не восприимчив к вирусам Экстерминатуса.-Выстрел третьего уровня. Если цель защищена кем-либо, защита игнорируется.-Мощь предков. Удар по земле раз в два хода, приводящий к тому, что все атакующие рукопашной атакой дредноута в этот ход умирают, не нанося урона, сколько бы жизни у них не было.-Древний защитник. Защита второго уровня. Защита кого-либо, к которому прилагается восстановление жизни дредноута до максимума и неуязвимость дредноута на этот ход. Раз в три хода.куда нам бедным некронам до этого монстра. А теперь прибавте сюда инквизитра с интересной штучкой. Ну как? Наверх Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Птичка Опубликовано 01.02.2012 07:39 ***) Дредноут.А он есть в игре? А, врубилась!Жесть. И роль. И вся эта мозголомательная игра Наверх Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Асечка Опубликовано 01.02.2012 07:43 Давайте вернемся к другим не опасным ролям и про то что некому защитить инквизитора и он у нас оказывается абсолютно беззащитный :bigwink:Вот некотрые особенности некоторых ролей:куда нам бедным некронам до этого монстра. А теперь прибавте сюда инквизитра с интересной штучкой. Ну как?Как страшно жить :newconfus: Наверх Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Logos Опубликовано 01.02.2012 07:52 Оооо... Я смотрю меня тут вздернуть хотят... ну-ну... Наверх Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Асечка Опубликовано 01.02.2012 07:59 Оооо... Я смотрю меня тут вздернуть хотят... ну-ну... Тут не мафия, никого такой фразой не сбить :bleh: Наверх Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Логаш Опубликовано 01.02.2012 08:01 Это была небольшая планета империума. Пограничный сектор, от которого до систем Тау рукой подать. Планета слишком бедна ископаемыми, чтобы устраивать на ней промышленный центр, и слишком малонаселенна, чтобы набирать на ней новобранцев в гвардию. Одним словом это было захолустье.Но была на это планете и своя история. На планете находилась гробница некронов. Про неё знали лишь избранные, и они всячески старались это скрыть. Люди продажны, они надеялись открыть тайны гробницы сами. Это их и сгубило. В какой-то момент, некроны ожили, и принялись за свою любимую работу – объединять всех живых перед лицом смерти. Война с некронами была выгодна ещё одной стороне, проблемы которой уже давно прорастали корнями в системы коллеторов этой планеты. Тираниды увидев возможность нарастить свою биомассу, вышли из подпола и приступили к активным действиям. Война оставляет после себя огромное количество биоматериалов для перестройки органики.Силы империума были подняты по тревоге, к планете был направлен отряд космодесанта, инквизиция пришла на планету, чтобы узнать причины предательства, силы имперской гвардии были полностью развёрнуты. Не обошлось и без орков, если есть место, где можно подраться, и стибрить что-то прикольное, то орки там появляются очень быстро. Кроме этого из систем Тау был направлен отряд спц.назначения, преследующий свои, неясные цели. Кроме этого на планете оказались представители богов Хаоса, чьи пути в варпе пересеклись с разорённой войной планетой.Это была небольшая планета империума. Пограничный сектор, от которого до систем Тау рукой подать. Планета слишком бедна ископаемыми, чтобы устраивать на ней промышленный центр, и слишком малонаселенна, чтобы набирать на ней новобранцев в гвардию. Одним словом это было захолустье.Но была на это планете и своя история. На планете находилась гробница некронов. Про неё знали лишь избранные, и они всячески старались это скрыть. Люди продажны, они надеялись открыть тайны гробницы сами. Это их и сгубило. В какой-то момент, некроны ожили, и принялись за свою любимую работу – объединять всех живых перед лицом смерти. Война с некронами была выгодна ещё одной стороне, проблемы которой уже давно прорастали корнями в системы коллеторов этой планеты. Тираниды увидев возможность нарастить свою биомассу, вышли из подпола и приступили к активным действиям. Война оставляет после себя огромное количество биоматериалов для перестройки органики.Силы империума были подняты по тревоге, к планете был направлен отряд космодесанта, инквизиция пришла на планету, чтобы узнать причины предательства, силы имперской гвардии были полностью развёрнуты. Не обошлось и без орков, если есть место, где можно подраться, и стибрить что-то прикольное, то орки там появляются очень быстро. Кроме этого из систем Тау был направлен отряд спц.назначения, преследующий свои, неясные цели. Кроме этого на планете оказались представители богов Хаоса, чьи пути в варпе пересеклись с разорённой войной планетой. Правила и Роли Вархаммер имеет родство с мафией, так что часть правил совпадает: каждому из участников даётся роль, и роли его напарников если он их знает. За Ход (как правило ход длиться 24 часа), каждый имеет право проголосовать и отправить НД (ночное действие).Голосование происходит следующим образом: в теме пишется "Казнить NN". Можно креативить в рамках разумного. Жирным обязательно выделять.НД выбирается одно из списка.Обозначения:- Одно из возможных действий.***** Пассивка (действует постоянно).Способности применимые в игре.- Удар. Рукопашная атака.- Выстрел. Дистанционная атака.- Атака по площади. Действие на цель на которую применено, и всех кто пришёл к этой цели с любым НД.- Защита. Нейтрализует атаки.- Охрана. Удары и выстрелы на охраняемого перенаправляются на охранника. Атаки по площади попадают на охраняемого и задевают охранника.- Лечение. Увеличивает здоровье цели на 1. Но Нельзя вылечить больше "максимума" здоровья.- Отвлечение. Игрок на которого оно применено не совершает в этот ход НД.- Проверка. Игрок узнает роль проверяемого.***** Броня. Все атаки снимают с цели на 1 меньше жизни.***** Аура ужаса. Аналогичное отвлечению, но контролировать нельзя. Аура действует на кого-либо случайным образом.***** Паралич. На следующий ход цель не совершает не голосует и не совершает НД.Некоторые действия срабатывают только на определённый "класс" врагов. Какие бывают боевые классы:*** Лёгкая пехота. Если не стоит пояснений, значит что боевая единица принадлежит к классу лёгкой пехоты.*** Тяжёлая пехота. Пехота у которой есть броня.*** Техника. У техники есть броня.*** Монстр. Монстры обладают аурой ужаса. На них действуют только способности против техники. (Брони не имеют)*** Псайкер. Лёгкая пехота, обладающая некими особыми способностями.*** Демон. Демоны не могут голосовать но и их нельзя убить голосованием.Атаки и защиты 2 и 3 уровня.На атаку 2го или 3го уровня не влияют никак защиты более низких уровней. Защита останавливает атаку своего уровня или ниже.1) Империум.Особенности фракции:*****-Бюрократия. Игроки не знают друг друга.*****-Глобальная способность. Экстерминатус. Когда от состава Имперских войск остаётся треть (два игрока), инквизитор (и только он) может объявить запуск Эсктерминатуса. Полный цикл длится 3 хода, первые 2 - просто вирусы, третий - запуск боеголовок. Каждый ход игроки теряет по одной жизни, лекари могут спасти. На третий ход игра завершается победой Империума. Можно отменить, убив запустившего Экстерминатус игрока. Вирусы не действуют на Колдуна Нургла, нурглингов, технику и некронов.*****-Глобальная способность. Залп из Титана. Становится доступно только на пятом ходу, применять это действие может инквизитор, комиссар или псайкер (приоритет именно в таком порядке). При выстреле полностью сносит одну вражескую расу, на которую укажет наводящий (Хаосисты не считаются одной расой!).А) Инквизитор.-Выстрел. Гарантированно убивает демонхоста. Если демонхост ещё жив, а Инквизитор убивает Колдуна Тзинча, демон переходит на сторону Империума. Боссом и командиром Демонхоста становится Инквизитор, с его смертью демон погибает.-Допрос девятой степени. Проверка, всегда добивающаяся успеха. Но проверяемый с вероятностью 50% может умереть.-Ага, щаз. Раз за игру может заставить умереть от голосования того, кого он хочет убить. Кто там за кого голосовал - значения не имеет.Б) Комиссар.***** Согласно уставу. Голос считается за 2.*****-Страшнее кошмара. Пока он жив, Аура Ужаса не действует на имперцев.***** Расстрелы полностью уничтожают цель. Вне зависимости от того сколько жизней и какая защита, не действуют на технику и монстров, если применено к технике НД не срабатывает.-Расстрел. Может расстрелять одного игрока, чтобы вынудить другого голосовать за нужного ему человека.-Проверка. Может расстрелять одного игрока, чтобы узнать роль любого другого.-Сражайтесь, трусы! Может расстрелять одного игрока, чтобы дать другому (себе тоже) возможность совершить два действия на следующих ход.-Вперёд, собака! Может расстрелять одного игрока, чтобы заставить другого атаковать того, на кого укажет комиссар, случайным действием.Г) Космодесантник.***Тяжёлая пехота.За счёт крайней живучести имеет 2 жизни.*****После смерти становится дредноутом*****-Переоснащение: плазмомёт. Требует 2 убийства не-имперца на счету и позволяет убить любого. Даже некрона и орка под Вааааргх. 25% вероятности промаха.-Охрана. При охране кого-либо убивает одного нападавшего.-Выстрел. Если пристрелить имперца, перейдёт на сторону Хаоса. Сторона для присоединения – наиболее слабая из Хаоса на момент игры.- Мелта-Бомба. Возможность раз за игру уничтожить любого врага. (Защита не помогает)***) Дредноут.*****Техника, 3 жизни.*****-Не восприимчив к вирусам Экстерминатуса.-Выстрел третьего уровня. Если цель защищена кем-либо, защита игнорируется.-Мощь предков. Удар по земле раз в два хода, приводящий к тому, что все атакующие рукопашной атакой дредноута в этот ход умирают, не нанося урона, сколько бы жизни у них не было.-Древний защитник. Защита второго уровня. Защита кого-либо, к которому прилагается восстановление жизни дредноута до максимума и неуязвимость дредноута на этот ход. Раз в три хода.Д) Апотекарий.*****За счёт лечебных способностей и аугметики имеет две жизни.*****-Аугметика. Даёт возможность апотекарию и пациенту сходить на этом ходу, даже если персонаж вынужден его пропустить. Первое - пассивка. Не спасает от Оков Боли.-Защита + лечение. Спасает от отравлений, даёт возможность голосовать, писать в теме и отправлять НД.-Стазис-поле. Защита 3го уровня. Раз за игру может применить это умение на любого игрока. Становится полностью неуязвимым для вредоносного воздействия на один ход. Кроме проверок. Можно применять на себя.-Выстрел. Каждый выстрел, помимо своей прямой функции, позволяет Апотекарию вылечиваться на одну единицу жизни.-Благословение Ларрамана. Раз в два хода может воскресить любого в полном здравии. Воскрешённый может атаковать уже на этом ходу. Не действует на технику и монстров.2)Чемпионы Хаоса (Каждый сам за себя):- Объедение. На третий Ход 2 чемпиона хаоса могут объединиться. Кхорн не может объединиться со Слаанеш, Тзинч не может объединиться с Нурглом.а) Берсерк Кхорна.*****3 жизни, за счёт того, что готов драться, будучи при смерти.*****-Иммунитет к любым проверкам - при проверке убивает проверяющего.*****-При нападении на жертву, которую кто-либо защищает, убивает обоих.*****-При покушении отбивается, убивая при этом одного из нападавших, выбранного случайным образом.*****-Бей в спину! Если нападает на цель, которую в дальнейшем ещё кто-либо атакует, гарантированно её уничтожит.*****-Аура ужаса. Каждый ход один из игроков не совершает действие.- Удар. Снимает 2 жизни.г) Колдун Тзинча.***** Псайкер*****-При проверке убивает проверяющего.-Стрела боли. Убивает цель с одной жизнью, а если для её убийства требовалось больше покушений, то парализует.-Безумие Искажения. Меняет местами способности двух игроков. Способности остаются до конца игры, но стороны игроков не меняются. Не действует на себя.-Я случайно! Выполняет абсолютно любое действие любого игрока.-Изменение. Перевоплощается в другого игрока, чтобы иметь возможность использовать его действие на следующий ход. Свои умения блокируются. Нельзя становиться демоном, монстром и техникой. В случае, если Колдун решит стать кем-то, у кого роль - Монстр, Техника или Демон, он просто узнает его роль.-Призыв демона. Может один раз за игру выбрать мёртвого игрока, чтобы призвать в его тело демона (смотри ниже).***) Демонхост.*****Демон. Псайкер.*****-Аура ужаса. Каждый ход один из игроков не совершает действие.*****Умирает со смертью колдуна. Сам может быть уничтожен только псайкером, инквизитором и некроном. Если его атакует кто-либо другой, оживает на следующий ход.-Пламя Искажения. Может сжечь любого, технику и монстров в том числе. Даже некрона без права восстановления. И орка под Ваааргх. Не является \"выстрелом\" по своей природе.3) Орки.*****-Если орк кого-либо не атакует, он сам кидается в бой (если не прислано НД, орк атакует какого-нибудь другого орка)-Waaaaaaaaagh! Защита третьего уровня. Особая орочья характеристика, доступная всем оркам. Раз за игру каждый из них может её применить. На один ход он становится неуязвимым ко всему кроме голосования и некронов, и может снести любую цель одним ударом.*****-Регенерация. Каждый чётный, начиная со второго, ход не убитые орки регенерируют по одному очку жизни. Нельзя регенерировать выше максимального значения.*****-Спорообразование. Каждый третий (то есть, третий, шестой и т.д.), ход один мёртвый орк возрождается. Если все орки убиты, не работает.*****- Аура Ужаса на них действует с вероятностью 50%, при Waaaaaaaaaaagh! Не действует вообще.*****-Дерусь, потому что дерусь! Не знают друг друга.*****-Сильные. У каждого орка по 2 жизни.*****-Раздолбаи. 25% шанс, что любое действие не сработает.а) Варбосс.- Удар. Снимает 2 жизни.- Объявить новый Waaaaagh. Когда орков кроме него не останется, может созвать новую орду. На следующий ход все орки появятся вновь.- Заряжай гретчинами! Выстрел гретчином из пушки, который убивает любую цель. Даже некрона, который после этого выстрела не может восстановиться. Зарядка требует один ход, на следующий ход - выстрел.- Дерись, дибил! Даёт возможность цели убить одним ударом любого. Раз в два хода.б) Лечила.-Лечение. Восстанавливает одно очко жизни. 10% вероятности смерти пациента, если он орк. Если не орк - пациент умирает. Если Некрон, теряет 1 жизнь. Техника и монстры не получают повреждений.-Пей и бей. Защита третьего уровня. Напаивает цель какой-то смесью, которая, если цель орк, даёт ему нечувствительность к боли на один ход, но урон при этом наносится. Но здоровье списывается только на следующий ход, при этом в самом конце хода, после всех действий. Если цель не орк, то при применении цель умирает. Используется раз в два хода.-Орка на прокачку. Увеличивает максимальное здоровье цели на 1. Действует только на орков. Вероятность летального исхода в первый раз - 10%, дальше каждое применение увеличивается на 10. Можно использовать на себя.д) Смертодёр.***** Техника 2 жизни.***** Захват клешнями. Если атакуемый не техника или монстр, он в этот ход не применяет НД.***** Взрыв реактора. Когда смертодёр уничтожают, он взрывается, уничтожая всех кто приходил к нему в этот ход.***** Расчленение. Если Смертодёр уничтожил свою цель, то она не может быть воскрешена или оживлена.- Удар.4) Некроны.***** На них не действует аура ужаса и способности жрицы.***** Восстановление. Каждый некрон после смерти восстанавливается за 2 хода, и снова вступает в бой(На третьем ходу). Чтобы Некроны вышли из игры, нужно последнего живого некрона уничтожить голосованием.***** Ужасающее молчание. Голоса на голосовании не засчитываются.***** Броня. Все выстрелы снимают на 1 меньше. (Все некроны относятся к тяжёлой пехоте)***** Гробница. Изначально некроны не знают друг друга. Некроны вступают в игру по очереди, когда, написано ниже.а) Воин Просыпается на первом ходу.***** Восстанавливается 1 ход вместо 2х.- Выстрел. Снимает 2 жизни.- Телепортация. Раз в 3 хода может переместиться и убить кого-либо атакующего другого некрона.б) Свежеватель.Просыпается на втором ходу.***** Аура ужаса. Каждый ход один из игроков не совершает действие.***** Скальпирование кожи. За каждого уничтоженного противника - пехотинца, получает дополнительную ауру ужаса.- Расчленение. Удар второго уровня. Полностью уничтожает любую пехоты, вне зависимости от количества жизней. Не действует на технику и монстров.в) Бессмертный.2 жизни.Просыпается на втором ходу.- Выстрел из тяжёлой Гауус-пушки. Выстрел третьего уровня. Уничтожает любую цель за 1 выстрел. Но после выстрела требует ход на перезарядку.- Гауссова граната атака по плозади. Снимает по 1 очку жизни с каждого на клетке. Тех кто выжил парализует на следующий ход. Раз в 2 хода.д) Лорд Некронов.2 жизниПросыпается на третьем ходу.*****Координация. Как только он просыпается, все некроны узнают друг друга.- Удар посохом. Снимает одну жизнь пехоте и парализует её.- Выстрел из посоха. Уничтожает любую технику. У пехоты снимает 2 жизни. По пехоте есть 50% шанс промахнуться.- Вуаль тьмы. Раз в три хода скрывает всех некронов, убить их можно только площадными атаками.Воплощение К'тана. Защита третьего уровня. Полный иммунитет к любым вредоносным действиям, в том числе голосование. Раз за игру.5) ТиранидыРасовые способности:***** На них не действует аура ужаса и способности жрицы.***** Разум улья. Отрицательные действия тиранида на тиранида блокируются. (В том числе перенаправленные), Тиранида невозможно переманить. Члены команды знают друг друга.***** Биомасса. Тираниды накапливают биомассу, когда она достигнет 100, прибывает флот улья.- Прибытие флота улья. Все альфа-тираниды воскрешаются, все трупы в игре становятся недо-тиранидами.***** В случае если все Альфа тираниды (Те, которые порождены ульем или попросту те, кто был тиранидами изначально) погибли, остальные становятся нейтралами. Способность прибытие флота улья исчезает.Недо-тираниды- Коллективный выстрел.(Если убивают кого-либо, +5 биомассы.)*****Неразвитые, не знают ролей «старших» тиранид.а) Тиран улья:2 жизни.- Выстрел. Если этот выстрел убивает цель, то цель становится Недо-Тиранидом. (Если цель стала недо-тиранидом +10 биомассы)- Поглощение. Выстрел, после которого тиран полностью восстанавливает все свои жизни. Если цель – техника, некрон либо демон работает как обычный выстрел. (Раз в 2 хода)- Создание стража. Один из недо-тиранид становится стражем тирана и погибает вместо Тирана если того убивают.***** Синапсическая аура. (Пока жив Тиран, у всех тиранид на 1 повышена атака)б) Патрирх:- Становление, любая пехота превращается в недо-тиранида. Защита и Убер-защита не спасает.(+10 биомассы)в) Ликтор:*****Нападение из засады на него действуют только атаки по площади.- Удар. (Если удался +5 биомассы)- Выслеживание – удар не на человека, а на роль. (Раз в 2 хода) (Если удался + 5 биомассы)- Захват – Выстрел +отвлечение. Цель становится недо-тиранидом. (Раз за игру) (+10 биомассы)г) Биовора- Выстрел споровой миной. Атака по площади. – Убивает цель, и снимает по 1 здоровья всем кто приходил к нему с НД. (Раз в 3 хода)(+5 биомассы)- Заражение. – Атакуемый и тот к кому он ходил с НД превращаются в недо-тиранид. (Раз в 3 хода) (+10 биомассы за каждого превращённого)- Залп – обычный выстрел по 3м целям. (Раз в 3 хода) (Если удался +5 биомассы)Красный ужас.***** МонстрКогда какой-либо альфа-тиранид остаётся один он превращается в красного ужаса3 жизни, любые выстрелы снимают не более 1й. Если убивают голосованием то он успевает сделать НД.- Выстрел третьего уровня.****Аура ужаса.**** Смертельный страх – у цели, которую он атакует, не работает действие.6) Тау***** Эфирный, воин огня и оператор экзоскелета друг друга знают. Остальные- нет.***** Объединение. На третьем ходу Тау может объединиться с Империумом, Эльдарами или Тёмными Эльдарами, для совместной достижении победы.а) Эфирный.***** Духовный Лидер. Когда он погибает, все Тау скорбят и не совершают действий.- Воодушевление. Увеличивает союзнику атаку на 1 и получает способность атаковать 2х противников разом.- Призыв. Может призвать война огня круута или веспида. Если они уже погибли.- Копия Защита третьего уровня. Создаёт копию. В случае если на него была совершена атака, говориться, что Эфирный погиб, но на самом деле он не погибает, и на следующий ход вновь может применять действие.- Диалог Разумов. – Проверка, при желании цели может стать известен Эфирный.- Выстрел.б) Воин огня.Тяжёлая пехота.- Выстрел из тяжёлого оружия. Снимает 2 жизни.- Охрана. При охране убивает нападавшего.- За высшее благо! – Полностью уничтожает любую цель. Даже некронов без возможности восстановления. Защиты и охраны не помогают. Со всех кто применял действия к нему снимается 1 жизней. Но Воин огня погибает сам.в) Экзоскелет "Залп" ***** Техника 2 жизни.- Орудийная поддержка. Атака по площади второго уровня. Наносит по единице урона.- Залп самонаводящихся ракет. Атака по площади. Наводится на роль. 2 раза за игру. Снимает по единице жизней.Игру придумал и создал – Дмитрий Климов. Первый день Первая фаза битвы началась с того, что орбитальное орудие обстреляло квадрат в котором скрывался от слежки Ликтор Koshmarik. Поймать столь опытного хищника вручную никто не смог, и потому к делу подключили тяжёлую артиллерию.Орки поняли, что бить тиранид можно легко и весело, и смертодёр ухватив клешнями патриарха – Lonesome, расчленил его на мелкие части.Тиран улья, услышав боль погибшего разума вышел на охоту и расстрелял биоплазмой Птичку. Впрочем, она осталась жива.Подумав, орки решили, что с них хвати убивания нидов, и пора уже дать по морде тем синеньким. С этими маслями они решили разделиться. Лечила налил целую кружку какой-то дряни, и преподнёс её Эфирному. Aficionado выпил, и тут же умер. Желудок у него слабенький был.Инквизитор тем временем стрелял в alfу, которая видимо даже не заметила, что кто-то ею недоволен.Берсерк Кхорна тем временем Вступил в рукопашную схватку с лордом некронов. Удары его цепного топора оставили на теле некрона глубокие вмятины, но он не сумел бы одолеть его если бы не неожиданная для хаосита подмога. Комиссар империи вышел на поле боя, и холоднокровно наблюдал за двумя гигантами схлестнувшихся в смертельной схватке. Берсерк, заметив комиссара гроздно рявкнул ему:- Бей в спину!Холодные глаза комиссара не отразили никаких эмоций, когда он навёл свой пистолет в затылок лорду некронов Викусику. Погибая, Викусик отдала сигнал в гробницу об координации всех боевых сил.Комиссар впрочем пришёл сюда не только для того, чтобы убить лорда некроном, он планировал избавиться от обоих противников. А орудием его был Варбосс, который не смог ничего сделать со страхом перед комиссаром, и отказался от мочилывы с , Harisом, чтобы набить морду Берсерку. Но в этот раз комиссар прогадал. Варбосс был не слаб, но берсерк оказался сильнее. И из битвы он вышел победителем, оставив варбосса Аринель лежать в луже крови и сплетении своих кишков. Берсерк хотел отомстить комиссару за эту поднлость, но тот уже исчез. Ярость которую испытал берсерк была физически ощутима, отголосок её почуял SERB, и решил отсидеться в этот раз.Воин некронов откликнувшись на зов Лорда вышел на тропу войны. Первой его жертвой стал воин огня Haris, который стоял в обороне перед экзоскелетом, который обстреливал Ziltoidа. Воин огня был готов убить любого, что покуситься на целостность экзоскелета, но война огня пришедшего за ним он заметить не успел. Некрон расширил Harisа на молекулы, тяжёлая броня война дала ему лишь секунду задержки.Битва завершилась тем, что апотекарий лечил Изабель.Погибли:Koshmarik - Ликтор.Lonesome - Патрирх.Aficionado - Эфирный.Викусик - Лорд Некронов.Аринель - Варбосс.Haris - Воин огня. ВНИМАНИЕ! Неправильная трактовка правил игроком не является виной ведущего. Не стесняйтесь спрашивать.В случае спорных моментов ведущий имеет право их разрешить по своему усмотрению. Так же ведущий имеет право менять правила, в случае необходимости.Играют:1)Викусик - Лорд Некронов.2)SERB3)StVol4)Isabel F.5)Koshmarik - Ликтор.6)AlessandroF17)Асечка8)alfa9)Ziltoid10)Aficionado - Эфирный.11)Аринель - Варбосс.12)Птичка13)mak-s14)Ankain15)Logos16)Lonesome - Патрирх.17)Oldman18)Daggett19)Vettel20)Haris - Воин огня.Среди них:Инквизитор, комиссар, космодесантник, апотекарий.Берсерк Кхорна, колдун Тзинча.Лечила, смертодёр.Воин некронов, свежеватель, бессмертный.Тиран улья, биовораЭкзоскелет "Залп"Прошу власть имеющих отредактировать первое сообщение. Наверх Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Isabel F. Опубликовано 01.02.2012 08:17 через две ночи. А слово перезарядка и раз в два хода тебе ничего не говорит?Эти слова встречаются только в одном ударе одного персонажа и то им пользоваться не обязательно. Так что хватит приуменьшать ваши силы. Давайте вернемся к другим не опасным ролям и про то что некому защитить инквизитора и он у нас оказывается абсолютно беззащитный :bigwink:Вот некотрые особенности некоторых ролей:куда нам бедным некронам до этого монстра. А теперь прибавте сюда инквизитра с интересной штучкой. Ну как?Этого монстра можно спокойно повесить и он не воскреснет в отличии от ваших неубиваемых монстров. :bigwink: Наверх Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
alfa Опубликовано 01.02.2012 08:21 Эти слова встречаются только в одном ударе одного персонажа и то им пользоваться не обязательно. Так что хватит приуменьшать ваши силы. а тебе хватит их приувеличивать. Ты почитай про другие персонажи, они кроме легкой пехоты никого тронуть не могут. Так что не сваливай с больной головы на здоровую, тут уже все всё про вас поняли :bigwink: Наверх Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Асечка Опубликовано 01.02.2012 08:29 Давайте решать проблемы по очереди. Сначала Берсерк, потом...потом найдем крайнего Наверх Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
mak-s Опубликовано 01.02.2012 08:33 Логоса на плаху.он Берсерк.смысла нет на него НД тратить.тем более что он для всех опасен.кстати Аринель из-занего погибла.колдун судя повсему не ходил вовсе. Наверх Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах