alfa

Анонс и обсуждение игр

631 posts in this topic

Обновленные правила Психушки

Скрытый текст

Общие положения

1. Вскрытие ролей выбывших игроков не происходит (в случае автокилла вскрытие роли возможно на усмотрение Ведущего). Возможен возврат (воскрешение, освобождение) игроков в игру.

2. Игровые сутки делятся на 2 части - День и Ночь. Все дневные действия открыты и видны для всех. Ночные - скрыты. Стандартный график дня - с 06.00 МСК до 21.00 МСК. Ночи - с 21.00 до 06.00 следующего дня. Результаты дня и ночи публикуются в журнале главврача после завершения определенного периода. Опубликованию подлежит - перечень выбывших из игры (посаженных в карцер) и вернувшихся в игру (освободившихся их карцера), найденные предметы и игроки их нашедшие. Не публикуются - причины выбытия из игры (кроме автокилла), факты блокировок и отравлений игроков, срок посадки в карцер игрока (при наличии срока). По итогам ночи игрокам в л/с сообщаются результат их НД (удачно/неудачно/блокирован)

3. В течение первого дня все игроки будут находить различные предметы (успех 100%), которые будут давать игрокам возможность совершать различные НД (ночные действия), ДД (дневные действия) или просто изменять характеристики одного или группы игроков. О всех найденных предметах будет сообщаться в журнале Главврача (кто и что нашел, характеристики предмета). Далее этот поиск доступен только ночью. Базовый шанс успешного поиска равен 40%. Приравнивается к НД. Начиная с первого игрового дня для всех игроков доступно дневное действие (ДД) альтернативное голосованию - просмотр ковра. В результате просмотра ковра, игрок обязательно увидит местонахождение одного из предметов. О приобретении знания, будет сообщено в журнале главврача. Знание местонахождения конкретного предмета, увеличивает шанс его успешного нахождения на 15%. Игрок может воспользоваться знанием о месте предмета в любую ночь, но не более одного раза для каждого успешно найденного предмета.

При посадке в карцер все имеющиеся у игрока предметы пропадают. Знание об увиденном предмете не пропадает и может быть использовано по освобождению из карцера.

4. Найденные предметы нельзя передавать друг другу, но можно ночью тихонько стырить (но не факт, что кража удастся или останется безнаказанной). Вероятность успешной кражи в обычных условиях - 40%, 30% - загреметь на сутки в карцер. Загреметь в карцер можно и при удачной краже и при неудачной.

5. Дневные и Ночные действия.

К Дневным действиям относится Голосование или Просмотр ковра. Игроку в течении дня доступно одно из этих действий. Выполнение одного из этих действий является обязательным. Невыполнение Дневного действия - автокилл без возможности восстановления в игре. Менять тип дневного действия нельзя. При выборе голосования, смена голоса не допускается. Обладание некоторыми предметами будет давать право на дополнительные дневные действия, кроме обязательного. В зависимости от типа дневного действия (открытое или закрытое) оно производится соответственно - либо в теме для дневных действий, либо приватно сообщается ведущему. Выбор типа дневного действия должен быть совершен до 20.00. После 20.00, в случае отсутствия выбора, становится доступно только голосование.

Ночные действия - доступны всем игрокам каждую ночь. Все ночные действия должны быть совершены до 5.00 МСК. Разрешается отправлять НД до завершения дня.

Доступные ночные действия

Поиск конкретного предмета с учетом знания его места

Поиск случайного предмета

Выполнение НД предмета из имеющихся в наличии (не более одного)

Воровство предмета у другого игрока.

 

Всем игрокам ночь доступен только один вид НД из всех доступных. Конкретно для санитаров - применять одновременно штатный и найденный предмет - нельзя.

 

6. Приоритет ночных действий (Приоритет предметов будет определен по ГСЧ)

Блокировка

Пробивка

Лечение

Освобождение

Убийство

Кража

7. Мания (диагноз)

Клептоман - обладает повышенными шансами к удачному воровству (+30% к удачной краже, -15% - к шансам загреметь в карцер)

Буйный - имеет +1 голос на голосовании, 30% - шанс не попасть в карцер в случае покушения ночью.

Злой гений - может переделать любой предмет (кроме заполненного холодильника) в оружие (количество зарядов оружия будет равно количеству имеющихся зарядов предмета из которого оружие сделано. Переделка предмета в оружие не является ДД или НД и может быть произведена в любой момент, путем извещения ведущего через ЛС. Предмет может быть переделан либо в успокоительное, либо в яд, по желанию игрока). При переделке исходный предмет полностью утрачивает свои первоначальные свойства и приобретает свойства полученного оружия или яда. При переделке многозарядных предметов выстрел (отравление) возможны только по одному в ночь.

Счастливчик - имеет повышенные шансы нахождения предметов (+25% к базовому уровню)

 

Каждый игрок до начала игры обязан выбрать одну из четырех специализаций и сообщить ее ведущему. Специализация игрока сохраняется на протяжении всей игры и не может быть изменена. Исключение - один из санитаров до наступления первой ночи имеет право изменить специализацию (при минимальном балансе, санитаров трое, каждый последующий санитар имеет право сменить манию, т.о. двое санитаров сохраняют исходную манию, остальные имеют право на смену, выбор производят коллегиально). Специализация игрока скрытая, известна только Главврачу и игроку. Вскрывать специализацию можно (сколько угодно раз)

7. Сообщения Главврача.

В журнале Главврача будут в свободной форме описываться события дня и ночи (без указания ников игроков), будет сообщаться о найденных предметах (кто и что нашел), о результатах дневных действий предметов и игроков. Ночные действия - перечисляются посаженные (освободившиеся) игроки без указания роли (указываются только ники игроков).

Условия победы

Психи - все санитары обезврежены

Санитары - количество активных санитаров равно или больше количества активных психов (вне зависимости от наличия у санитаров и психов каких либо предметов)

Кражи

Игрок, пожелавший обокрасть другого, сообщает об этом приватно ведущему (ЛС или другие способы связи). Ведущий сообщает ему список предметов, которые есть у его жертвы и игрок выбирает, что он будет красть. После получения списка предметов изменить тип НД нельзя. Разглашение полученного списка предметов в текущую ночь запрещено вне зависимости от того, правда это или блеф. Снаряжение санитаров (успокоительное и прочее) украсть нельзя и в списке предметов не показывается. Украденную вещь нельзя увидеть в инвентаре и украсть на следующую ночь. Обокраденному в ЛС приходит сообщение от ведущего, что его обокрали. В случае, если у одной жертвы крадется один и тот же предмет двумя (и более) разными игроками, то предмет между ними разыгрывается через ГСЧ. Исключение - клептоман имеет приоритет.

Голосование

Каждый активный игрок обязан оставить свой голос в теме голосования до 21.00 МСК, если он воздержался от просмотра ковра. Редактирование своих сообщений в теме ДД- не допускается. При голосовании указывается только ник игрока, против которого Вы желаете проголосовать. В первый день игры действует правило - при равенстве голосов за двух и более игроков, набравших наибольшее количество голосов, казни не происходит.

В дальнейшем казнь обязательна и при равенстве голосов казненный определяется:

1. Голосованием карцера, если в карцере 2-е и более игроков. На голосование отводится 10 минут (до 21:10 включительно). Если перевес не достигнут. то “монеткой” (ГСЧ).

2. "монеткой" (ГСЧ). Если в карцере меньше 2-х игроков

Пропуск ДД - голос в себя и автокилл без возможности воскрешения. Если все активные игроки со второго выберут ДД Просмотр ковра, то казненный дня будет определяться по ГСЧ из всего списка активных игроков.

 

Роли

 

Санитары (мафы) знакомы друг с другом, могут общаться в личке. На старте игры имеют четыре тюбика успокоительного, с его помощью могут ночью поместить одного игрока в карцер. Помимо этого имеют и другие средства усмирения (четыре смирительные рубашки - игрок в смирительной рубашке ночью не может выполнять никаких действий. четыре ампулы с ядом - отравленный игрок умрет через двое суток, если он не найдет противоядия. Шанс найти противоядие - в первую ночь 40%, во вторую - 25%). Яд и смирительная рубашка - мгновенного действия, т.е. их применение не считается НД. Количество применений за ночь - ограничено - не более одного яда или (и?) блока.Все НД санитаров - именные, но арсенал общий!. Каждому санитару доступен любой предмет из их арсенала.

Психи (мирные) - ищут санитаров. Общим голосованием отправляют одного из игроков в карцер. Или не отправляют.

 

Обязанности игрока - оставить минимум 10 сообщений в игровой теме в первый игровой день и не менее 5 в последующие, совершить обязательное ДД, если не был блокирован.

Права игрока - запудрить всем мозги и выиграть эту игру!

Право ведущего - не мешать игрокам заблуждаться.

Удачи и приятной игры!

 

Правила игры в карцере

 

В карцер легко попасть, но трудно оттуда выйти.

Основное правило - карцер может покинуть не более одного игрока за ночь, какими бы способами он его не покидал.

 

Приоритет освобождения из карцера

 

1. Освобождение по окончанию срока пребывания в карцере (отсидка за воровство)

2. Побег

3. Освобождение усилиями игроков из основной игровой темы

***

Каждый попавший в карцер имеет шанс на освобождение.

Покинуть карцер можно следующими способами:

 

1. Освобождение по окончанию срока (за воровство)

Если окончание срока пребывания закончилось у двух и более игроков, счастливчика определит ГСЧ.

 

2. Сбежать

Может сработать, если в карцере нет никого по п.1.

После того, как в карцере будет от трех игроков и более, ежедневно, желающие игроки будут участвовать в поиске предмета, который будет помогать им сбежать из карцера. Поиск предмета завершается в 12.00 МСК. Вероятность нахождения предмета - 50%. Найденный предмет достанется одному из участников поиска. О факте нахождения предмета, игроку искавшему предмет будет сообщено в ЛС. Факт нахождения (ненахождения) предмета будет сообщен ведущим в карцере в общей переписке. После нахождения предмета его можно будет попытаться украсть у владельца. Т.е. игроки, которые не нашли предмет и не участвовали в поиске и желающие украсть предмет пишут в ЛС ведущему ник игрока которого они хотят обокрасть. В случае, если игрок угадал у кого находится предмет, он его украдет. Красть предмет можно до 20.00. Каждому игроку в карцере дается 1 попытка кражи в сутки. Штрафов за попытку кражи в карцере нет. Заявки на кражу обрабатываются по времени поступления (т.е. если владельца предмета решили обокрасть два игрока, то удача улыбнется самому быстрому. Бывший владелец предмета тоже будет иметь одну попытку кражи). Вероятность побега с помощью предмета - 50%.

3. Освобождение предметами из игровой темы - срабатывает, если не было п 1 и 2.

 

 

Поскольку игра строится на ГСЧ, во избежание подтасовок со стороны ведущих, до старта игры будет сформирован файл с рядом значений ГСЧ, которые будут использованы при обсчете ходов. После игры копия запароленного файла будет выслана желающим. smile.gif


 

Основное изменение - яд и блокировка у санитаров теперь мгновенные и не являются НД. Яд санитаров теперь может лечиться сторонним противоядием. 

Edited by Хрыч

Share this post


Link to post
Share on other sites

Оленевода...сначала увидел тебя в ветке ....ээээ....нужной ветке))) Потом здесь...пазл сошёлся...истинная натура вскрыта.

Потрачено времени - 2 минуты.

Да вы волшебник.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Оленевода...сначала увидел тебя в ветке ....ээээ....нужной ветке))) Потом здесь...пазл сошёлся...истинная натура вскрыта.

Потрачено времени - 2 минуты.

в ветке уже подчистили:D

Кстати, неплохо бы тему игры огласить, чтобы бота симпатичного родить:)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Оленевода...сначала увидел тебя в ветке ....ээээ....нужной ветке))) Потом здесь...пазл сошёлся...истинная натура вскрыта.

Потрачено времени - 2 минуты.

Ты пазлы сабирать любиш аднака?

Share this post


Link to post
Share on other sites

в ветке уже подчистили :D

Кстати, неплохо бы тему игры огласить, чтобы бота симпатичного родить :)

эээ что я пропустил?

тема продолжает предыдущую, опять лечить... или лечиться.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пойду что ли всех в резервацию закатаю...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пойду что ли всех в резервацию закатаю...

Только не катком))

Да вы волшебник.

О-о, человек с палкой))))

Это радует))))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пойду что ли всех в резервацию закатаю...

Пора, пора... Давно пора. Разбежались понимаешь, а уже время приема лекарств.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сегодня вечером выложу новую редакцию правил (расширенную). Обещаю, будет весело :D

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уже и так весело)))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уже и так весело)))

Нет предела нашему веселью )))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уже и так весело)))

Неее... Еще даже памперсы никому не потребовались.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Неее... Еще даже памперсы никому не потребовались.

Добавили сей девайс в инструментарий?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добавили сей девайс в инструментарий?

Пока еще нет. До него руки не дошли :) Сегодня надо выдать правила, а предметы будут наполняться до самого начала игры.

Что касаемо предметов - то как обычно, пожелания участников игры будут учтены.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пока еще нет. До него руки не дошли :) Сегодня надо выдать правила, а предметы будут наполняться до самого начала игры.

Что касаемо предметов - то как обычно, пожелания участников игры будут учтены.

Фыфф, я хочу противотума-а-а-а-анные фффары...

МИГ какой-нить ....

И лофадкуууу

Share this post


Link to post
Share on other sites

Фыфф, я хочу противотума-а-а-а-анные фффары...

МИГ какой-нить ....

И лофадкуууу

Хорошо, будет :rofl:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Народ желания уже закатывает.

А я ..... а мне.....

Дайте хоть медвежью лапу пососать..... :cray:

И выдайте всем губозакатывательную машинку!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Народ желания уже закатывает.

А я ..... а мне.....

Дайте хоть медвежью лапу пососать..... :cray:

И выдайте всем губозакатывательную машинку!

Тебя Зигмунд не отпустил еще чтоль? :trollface:

Ох, Киска... Провоцируешь!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тебя Зигмунд не отпустил еще чтоль? :trollface:

Я не могу убить драконаЗигмунда в себе.

В каждом есть немного Зигмунда;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

А мне просто необходим бурый бык Куаилна!!!

Ани фсе вымерли аднака!

А мне аленья шкура нада аднака, чукча мёрзнет аднака.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ани фсе вымерли аднака!

Так здесь же есть маги, объединим усилия и восстановим!

Share this post


Link to post
Share on other sites

А мне просто необходим бурый бык Куаилна!!!

Бурый Бык Куаилна? ББК? Пристроим. Тем более, что корова у нас уже имеется.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тем более, что корова у нас уже имеется.

И какому идиоту может понадобиться корова? :facepalm:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ани фсе вымерли аднака!

А мне аленья шкура нада аднака, чукча мёрзнет аднака.

Холодильник Апшерон устроит?

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.