alfa

Анонс и обсуждение игр

631 posts in this topic

Обновленные правила Психушки

Скрытый текст

Общие положения

1. Вскрытие ролей выбывших игроков не происходит (в случае автокилла вскрытие роли возможно на усмотрение Ведущего). Возможен возврат (воскрешение, освобождение) игроков в игру.

2. Игровые сутки делятся на 2 части - День и Ночь. Все дневные действия открыты и видны для всех. Ночные - скрыты. Стандартный график дня - с 06.00 МСК до 21.00 МСК. Ночи - с 21.00 до 06.00 следующего дня. Результаты дня и ночи публикуются в журнале главврача после завершения определенного периода. Опубликованию подлежит - перечень выбывших из игры (посаженных в карцер) и вернувшихся в игру (освободившихся их карцера), найденные предметы и игроки их нашедшие. Не публикуются - причины выбытия из игры (кроме автокилла), факты блокировок и отравлений игроков, срок посадки в карцер игрока (при наличии срока). По итогам ночи игрокам в л/с сообщаются результат их НД (удачно/неудачно/блокирован)

3. В течение первого дня все игроки будут находить различные предметы (успех 100%), которые будут давать игрокам возможность совершать различные НД (ночные действия), ДД (дневные действия) или просто изменять характеристики одного или группы игроков. О всех найденных предметах будет сообщаться в журнале Главврача (кто и что нашел, характеристики предмета). Далее этот поиск доступен только ночью. Базовый шанс успешного поиска равен 40%. Приравнивается к НД. Начиная с первого игрового дня для всех игроков доступно дневное действие (ДД) альтернативное голосованию - просмотр ковра. В результате просмотра ковра, игрок обязательно увидит местонахождение одного из предметов. О приобретении знания, будет сообщено в журнале главврача. Знание местонахождения конкретного предмета, увеличивает шанс его успешного нахождения на 15%. Игрок может воспользоваться знанием о месте предмета в любую ночь, но не более одного раза для каждого успешно найденного предмета.

При посадке в карцер все имеющиеся у игрока предметы пропадают. Знание об увиденном предмете не пропадает и может быть использовано по освобождению из карцера.

4. Найденные предметы нельзя передавать друг другу, но можно ночью тихонько стырить (но не факт, что кража удастся или останется безнаказанной). Вероятность успешной кражи в обычных условиях - 40%, 30% - загреметь на сутки в карцер. Загреметь в карцер можно и при удачной краже и при неудачной.

5. Дневные и Ночные действия.

К Дневным действиям относится Голосование или Просмотр ковра. Игроку в течении дня доступно одно из этих действий. Выполнение одного из этих действий является обязательным. Невыполнение Дневного действия - автокилл без возможности восстановления в игре. Менять тип дневного действия нельзя. При выборе голосования, смена голоса не допускается. Обладание некоторыми предметами будет давать право на дополнительные дневные действия, кроме обязательного. В зависимости от типа дневного действия (открытое или закрытое) оно производится соответственно - либо в теме для дневных действий, либо приватно сообщается ведущему. Выбор типа дневного действия должен быть совершен до 20.00. После 20.00, в случае отсутствия выбора, становится доступно только голосование.

Ночные действия - доступны всем игрокам каждую ночь. Все ночные действия должны быть совершены до 5.00 МСК. Разрешается отправлять НД до завершения дня.

Доступные ночные действия

Поиск конкретного предмета с учетом знания его места

Поиск случайного предмета

Выполнение НД предмета из имеющихся в наличии (не более одного)

Воровство предмета у другого игрока.

 

Всем игрокам ночь доступен только один вид НД из всех доступных. Конкретно для санитаров - применять одновременно штатный и найденный предмет - нельзя.

 

6. Приоритет ночных действий (Приоритет предметов будет определен по ГСЧ)

Блокировка

Пробивка

Лечение

Освобождение

Убийство

Кража

7. Мания (диагноз)

Клептоман - обладает повышенными шансами к удачному воровству (+30% к удачной краже, -15% - к шансам загреметь в карцер)

Буйный - имеет +1 голос на голосовании, 30% - шанс не попасть в карцер в случае покушения ночью.

Злой гений - может переделать любой предмет (кроме заполненного холодильника) в оружие (количество зарядов оружия будет равно количеству имеющихся зарядов предмета из которого оружие сделано. Переделка предмета в оружие не является ДД или НД и может быть произведена в любой момент, путем извещения ведущего через ЛС. Предмет может быть переделан либо в успокоительное, либо в яд, по желанию игрока). При переделке исходный предмет полностью утрачивает свои первоначальные свойства и приобретает свойства полученного оружия или яда. При переделке многозарядных предметов выстрел (отравление) возможны только по одному в ночь.

Счастливчик - имеет повышенные шансы нахождения предметов (+25% к базовому уровню)

 

Каждый игрок до начала игры обязан выбрать одну из четырех специализаций и сообщить ее ведущему. Специализация игрока сохраняется на протяжении всей игры и не может быть изменена. Исключение - один из санитаров до наступления первой ночи имеет право изменить специализацию (при минимальном балансе, санитаров трое, каждый последующий санитар имеет право сменить манию, т.о. двое санитаров сохраняют исходную манию, остальные имеют право на смену, выбор производят коллегиально). Специализация игрока скрытая, известна только Главврачу и игроку. Вскрывать специализацию можно (сколько угодно раз)

7. Сообщения Главврача.

В журнале Главврача будут в свободной форме описываться события дня и ночи (без указания ников игроков), будет сообщаться о найденных предметах (кто и что нашел), о результатах дневных действий предметов и игроков. Ночные действия - перечисляются посаженные (освободившиеся) игроки без указания роли (указываются только ники игроков).

Условия победы

Психи - все санитары обезврежены

Санитары - количество активных санитаров равно или больше количества активных психов (вне зависимости от наличия у санитаров и психов каких либо предметов)

Кражи

Игрок, пожелавший обокрасть другого, сообщает об этом приватно ведущему (ЛС или другие способы связи). Ведущий сообщает ему список предметов, которые есть у его жертвы и игрок выбирает, что он будет красть. После получения списка предметов изменить тип НД нельзя. Разглашение полученного списка предметов в текущую ночь запрещено вне зависимости от того, правда это или блеф. Снаряжение санитаров (успокоительное и прочее) украсть нельзя и в списке предметов не показывается. Украденную вещь нельзя увидеть в инвентаре и украсть на следующую ночь. Обокраденному в ЛС приходит сообщение от ведущего, что его обокрали. В случае, если у одной жертвы крадется один и тот же предмет двумя (и более) разными игроками, то предмет между ними разыгрывается через ГСЧ. Исключение - клептоман имеет приоритет.

Голосование

Каждый активный игрок обязан оставить свой голос в теме голосования до 21.00 МСК, если он воздержался от просмотра ковра. Редактирование своих сообщений в теме ДД- не допускается. При голосовании указывается только ник игрока, против которого Вы желаете проголосовать. В первый день игры действует правило - при равенстве голосов за двух и более игроков, набравших наибольшее количество голосов, казни не происходит.

В дальнейшем казнь обязательна и при равенстве голосов казненный определяется:

1. Голосованием карцера, если в карцере 2-е и более игроков. На голосование отводится 10 минут (до 21:10 включительно). Если перевес не достигнут. то “монеткой” (ГСЧ).

2. "монеткой" (ГСЧ). Если в карцере меньше 2-х игроков

Пропуск ДД - голос в себя и автокилл без возможности воскрешения. Если все активные игроки со второго выберут ДД Просмотр ковра, то казненный дня будет определяться по ГСЧ из всего списка активных игроков.

 

Роли

 

Санитары (мафы) знакомы друг с другом, могут общаться в личке. На старте игры имеют четыре тюбика успокоительного, с его помощью могут ночью поместить одного игрока в карцер. Помимо этого имеют и другие средства усмирения (четыре смирительные рубашки - игрок в смирительной рубашке ночью не может выполнять никаких действий. четыре ампулы с ядом - отравленный игрок умрет через двое суток, если он не найдет противоядия. Шанс найти противоядие - в первую ночь 40%, во вторую - 25%). Яд и смирительная рубашка - мгновенного действия, т.е. их применение не считается НД. Количество применений за ночь - ограничено - не более одного яда или (и?) блока.Все НД санитаров - именные, но арсенал общий!. Каждому санитару доступен любой предмет из их арсенала.

Психи (мирные) - ищут санитаров. Общим голосованием отправляют одного из игроков в карцер. Или не отправляют.

 

Обязанности игрока - оставить минимум 10 сообщений в игровой теме в первый игровой день и не менее 5 в последующие, совершить обязательное ДД, если не был блокирован.

Права игрока - запудрить всем мозги и выиграть эту игру!

Право ведущего - не мешать игрокам заблуждаться.

Удачи и приятной игры!

 

Правила игры в карцере

 

В карцер легко попасть, но трудно оттуда выйти.

Основное правило - карцер может покинуть не более одного игрока за ночь, какими бы способами он его не покидал.

 

Приоритет освобождения из карцера

 

1. Освобождение по окончанию срока пребывания в карцере (отсидка за воровство)

2. Побег

3. Освобождение усилиями игроков из основной игровой темы

***

Каждый попавший в карцер имеет шанс на освобождение.

Покинуть карцер можно следующими способами:

 

1. Освобождение по окончанию срока (за воровство)

Если окончание срока пребывания закончилось у двух и более игроков, счастливчика определит ГСЧ.

 

2. Сбежать

Может сработать, если в карцере нет никого по п.1.

После того, как в карцере будет от трех игроков и более, ежедневно, желающие игроки будут участвовать в поиске предмета, который будет помогать им сбежать из карцера. Поиск предмета завершается в 12.00 МСК. Вероятность нахождения предмета - 50%. Найденный предмет достанется одному из участников поиска. О факте нахождения предмета, игроку искавшему предмет будет сообщено в ЛС. Факт нахождения (ненахождения) предмета будет сообщен ведущим в карцере в общей переписке. После нахождения предмета его можно будет попытаться украсть у владельца. Т.е. игроки, которые не нашли предмет и не участвовали в поиске и желающие украсть предмет пишут в ЛС ведущему ник игрока которого они хотят обокрасть. В случае, если игрок угадал у кого находится предмет, он его украдет. Красть предмет можно до 20.00. Каждому игроку в карцере дается 1 попытка кражи в сутки. Штрафов за попытку кражи в карцере нет. Заявки на кражу обрабатываются по времени поступления (т.е. если владельца предмета решили обокрасть два игрока, то удача улыбнется самому быстрому. Бывший владелец предмета тоже будет иметь одну попытку кражи). Вероятность побега с помощью предмета - 50%.

3. Освобождение предметами из игровой темы - срабатывает, если не было п 1 и 2.

 

 

Поскольку игра строится на ГСЧ, во избежание подтасовок со стороны ведущих, до старта игры будет сформирован файл с рядом значений ГСЧ, которые будут использованы при обсчете ходов. После игры копия запароленного файла будет выслана желающим. smile.gif


 

Основное изменение - яд и блокировка у санитаров теперь мгновенные и не являются НД. Яд санитаров теперь может лечиться сторонним противоядием. 

Edited by Хрыч

Share this post


Link to post
Share on other sites

Приветик ):t1337: я тоже хочу поиграть

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 минут назад, Марика сказал:

Приветик ):t1337: я тоже хочу поиграть

А муж разрешил? :56a2:

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 минут назад, BATTD сказал:

А муж разрешил? :56a2:

А с чего вдруг муж?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не поняла про яд(

Санитар Слоник травит психа Киску ядом. Что происходит с Киской?И что может ещё сделать Слоник ночью?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Специализации не рандомятся? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, GEORGGII сказал:

Не поняла про яд(

Санитар Слоник травит психа Киску ядом. Что происходит с Киской?И что может ещё сделать Слоник ночью?

Чо сразу Слоник? :)

Санитар Слоник после применения яда может совершить любое доступное ему НД, от поиска или кражи, до применения штатного успокоительного. 

Психу Киске придет уведомление в ЛС, что она отравлена.

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 минут назад, GEORGGII сказал:

Специализации не рандомятся? 

Ну если пациент так и не определится с манией самостоятельно то за него это сделает Маргулис и его верный помощник - ГСЧ  Катенька. :)

Edited by Хрыч

Share this post


Link to post
Share on other sites

Джорджи и Алиша меня звали. Но я честно предупреждаю, я бы хотел сыграть у себя дома, и я бы хотел сыграть у Зубра на ТМ, потому что там расклад сложный и нет запрета вскрытий. Только подозреваю, что те игры могут не набраться(быстро). Только в таком случае могу быть тут (разумеется, если игра наберется), параллелить вторую чисто в фан (то есть не на победу, как обычно) я могу, но не третьей, и не второй, если будут основания предполагать старт другой игры.

Ну или третий вариант, меня быстро отхайдакают в тех играх, а там полноролевки, я в них сильнее, чем в остальных типах игр (по крайне мере так считаю), так что мирным словлю пулю, мафом проверку (ну или тоже пулю) в течение 2-3 дней овер 90%.

 

Вопросы по раскладу - задам, но позже, а так вообще - рандом кроме как при генерации ролей я не очень люблю.

И флажок в 9 может быть не самым удобным, так что не удивляйтесь, если я буду голосовать в начале дня и сваливать в туман. Но может и не буду, тут как повезет.

Edited by Uranium235

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не, число событий которые определяются рандомом явно превышает мои нормативы. Только по фану, с трешем и прочим, то есть шансы что я буду играть на победу команды - просто нулевые.

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Хрыч сказал:

Чо сразу Слоник? :)

Санитар Слоник после применения яда может совершить любое доступное ему НД, от поиска или кражи, до применения штатного успокоительного. 

Психу Киске придет уведомление в ЛС, что она отравлена.

И как тогда санитара ловить?

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Alenushka сказал:

И как тогда санитара ловить?

Искать. А не высчитывать. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Alenushka сказал:

И как тогда санитара ловить?

Больше поиска, меньше чистой математики.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мы, Маргулисы и Катенька, искренне надеемся, что всё-же удастся построить новую дачу. И к этому есть все предпосылки.

Всех строителей, имеющих соответствующие договора, просьба определиться со своими наклонностями. Иначе это сделает за вас ГСЧ.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Главврач Маргулис сказал:

Мы, Маргулисы и Катенька, искренне надеемся, что всё-же удастся построить новую дачу. И к этому есть все предпосылки.

Всех строителей, имеющих соответствующие договора, просьба определиться со своими наклонностями. Иначе это сделает за вас ГСЧ.

Хихи)))Маргулисы)))

Доктор, у Вас раздвоение или бинарность? )))

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, GEORGGII сказал:

Хихи)))Маргулисы)))

Доктор, у Вас раздвоение или бинарность? )))

Вот только не надо удивлённо крутить ушками. Ведь всем давно известно: психиатр тем более успешно справляется с задачей лечения пациентов, чем его больше.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, ---SaF--- сказал:

Думаю сыграю. Но желательно пнуть перед стартом.

 

Отбойным молотком?

Share this post


Link to post
Share on other sites

В правила внесены еще некоторые изменения и дополнения.

Пожалуйста ознакомтесь :28ae0ac68460fef908252ffce340b843:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Есть предложение сыграть в очередную Психушечку girl_hospital.gif

Ориентировочно после Сочи.

Если у кого есть пожелания просьба высказаться.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Записывайте седьмым номером. А когда ориентировочно начало?

Share this post


Link to post
Share on other sites
39 минут назад, RuMarisha сказал:

Есть предложение сыграть в очередную Психушечку girl_hospital.gif

Ориентировочно после Сочи.

Если у кого есть пожелания просьба высказаться.

 

Поскольку Психушку у нас любят гости, уточню - после Сочи - это после 30.04.

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 минут назад, Cлон сказал:

Поскольку Психушку у нас любят гости, уточню - после Сочи - это после 30.04.

Если кворум соберется раньше, и у народа будет желание - можем и раньше стартовать.

Наверное.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, RuMarisha сказал:

Если кворум соберется раньше, и у народа будет желание - можем и раньше стартовать.

Наверное.

А кворум - это от 12 игроков.

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.