Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Black*Diamond

Запись на Дедку и другие игры

1145 posts in this topic

9 минут назад, StVol сказал:

С кем? :scratch_one-s_head:

Да, Юлик не всегда грамотный. Не знает , как правильно эта фигня называется. Конь же. :)

1445154114158637681.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
34 минуты назад, Will Am I? сказал:

 

По копытам? Вам? Вай?? Будет неприятно... 

У меня нет рук. Я ударяю по копытам.

Или копытами в зависимости от обстоятельств. 

А твой русский стал заметно лучше.   :) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 минут назад, Will Am I? сказал:

Моя видит еще АйсБерд. Она троится? ) 

Кого - кого? 

Троится? Наливай :) 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Думаю пора открывать тему игры и переносить нас туда :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
27 минут назад, StVol сказал:

grafik-cen-na-zoloto.jpg

А чё оси не подписаны? :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, BATTD сказал:

А какой график? 

старт сегодня вечером, первая казнь завтра, дедлайн в 21.00

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, alfa сказал:

старт сегодня вечером, первая казнь завтра, дедлайн в 21.00

Ну тогда мне пропуск в ЗЗ, пожалуйста.

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 часов назад, Will Am I? сказал:

 

Ноу проблема! 

maxresdefault.jpg

 

Спасибо ) Но я все еще жду письма ))) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, BATTD сказал:

Ну тогда мне пропуск в ЗЗ, пожалуйста.

 хорошо )

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, alfa сказал:

Спасибо ) Но я все еще жду письма ))) 

 

На наша сторона проблема нет. Почта России :e5021886aa1cf0f579fdba245840434f:

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 часов назад, StVol сказал:

Думаю пора открывать тему игры и переносить нас туда :D

 

Меня переносить не надо, я сам поеду! На коняше, у него глаза красивые. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нус, как вы тут? К лету готовиться будем? Открываем запись на очередную (9-ю?) психушку.

 

- Катенька!

От крика Маргулиса задребезжали стекла в окнах.

- Катенька! Ты чем стирала мой халат? Он стал мне мал! Вот смотри, не сходится. И на спине.

- Валентин Михайлович, это не халат стал Вам мал, - это Вы стали велики для халата.

- Ты правда думаешь, что я поправился? Это не хорошо. Скоро лето. И вообще: холестерин.. Сахар... Да.. Наверное ты права, с лишним весом нужно что-то делать. Значит так. Быстро разрабатываем план мероприятий, под лозунгом: "Приведи свое тело в порядок. Подготовься к лету!" И не забудь сказать об этом нашему штатному диетологу. Спорт и режим питания. Вот что для нас сейчас главное!

- Так, ты еще здесь? Быстро. Что бы еще вчера все планы были у меня на столе!!!!

 

Правила

Скрытый текст

 

Общие положения

1. Вскрытие ролей выбывших игроков не происходит (в случае автокилла вскрытие роли возможно на усмотрение Ведущего). Возможен возврат (воскрешение, освобождение) игроков в игру.

2. Игровые сутки делятся на 2 части - День и Ночь. Все дневные действия открыты и видны для всех. Ночные - скрыты. Стандартный график дня - с 06.00 МСК до 21.00 МСК. Ночи - с 21.00 до 05.00 следующего дня.  Для воров - запрос инвентаря до 22:00. Запрос инвентаря является заявкой на НД "воровство". Отменить/сменить НД после этого уже нельзя. Оглашать увиденное содержимое строго запрещено.

Результаты дня и ночи публикуются в журнале главврача после завершения определенного периода. Опубликованию подлежит - перечень выбывших из игры (посаженных в карцер) и вернувшихся в игру (освободившихся из карцера), найденные предметы и игроки их нашедшие. Не публикуются - причины выбытия из игры (кроме автокилла), факты блокировок и отравлений игроков, срок посадки в карцер игрока (при наличии срока). По итогам ночи игрокам в л/с сообщаются результат их НД (удачно/неудачно/блокирован) и содержимое инвентаря.

3. В течение первого дня все игроки будут находить различные предметы (успех 100%), которые будут давать игрокам возможность совершать различные НД (ночные действия), ДД (дневные действия) или просто изменять характеристики одного или группы игроков. О всех найденных предметах будет сообщаться в журнале Главврача (кто и что нашел, характеристики предмета). Далее этот поиск доступен только ночью. Базовый шанс успешного поиска равен 40%. Приравнивается к НД. Начиная с первого игрового дня для всех игроков доступно дневное действие (ДД) альтернативное голосованию - просмотр ковра. В результате просмотра ковра, игрок обязательно увидит местонахождение одного из предметов, о чём будет сообщено в журнале главврача. Знание местонахождения конкретного предмета, увеличивает шанс его успешного нахождения на 15%. Игрок может воспользоваться знанием о месте предмета в любую ночь, но не более одного раза для каждого успешно найденного предмета.

При посадке в карцер, все имеющиеся у игрока предметы пропадают. Знание об увиденном предмете не пропадает и может быть использовано по освобождению из карцера.

4. Найденные предметы нельзя передавать друг другу, но можно ночью тихонько стырить (но не факт, что кража удастся или останется безнаказанной). Вероятность успешной кражи в обычных условиях - 40%, 30% - загреметь на сутки в карцер. Загреметь в карцер можно и при удачной краже и при неудачной. Для санитаров кража у коллег имеет 100% удачу и высший приоритет.

5. Дневные и Ночные действия.

К Дневным действиям относится Голосование или Просмотр ковра. Игроку в течении дня доступно одно из этих действий. Выполнение одного из этих действий является обязательным. Невыполнение Дневного действия - автокилл без возможности восстановления в игре. Менять тип дневного действия нельзя. При выборе голосования, смена голоса не допускается. Обладание некоторыми предметами будет давать право на дополнительные дневные действия, кроме обязательного. В зависимости от типа дневного действия (открытое или закрытое) оно производится соответственно - либо в теме для дневных действий, либо приватно сообщается ведущему. Выбор типа дневного действия должен быть совершен до 20.00. После 20.00, в случае отсутствия выбора, становится доступно только голосование.

Ночные действия - доступны всем игрокам каждую ночь. Все ночные действия должны быть совершены до 4:00 МСК. Разрешается отправлять НД до завершения дня.

Доступные ночные действия:

Поиск конкретного предмета с учетом знания его места

Поиск случайного предмета

Выполнение НД предмета из имеющихся в наличии (не более одного)

Воровство предмета у другого игрока (без запроса инвентаря автоматически становится неудачным, исключение - санитары).

 

Всем игрокам ночь доступен только один вид НД из всех доступных. Конкретно для санитаров - применять одновременно штатный и найденный предмет - нельзя.

 

6. Приоритет ночных действий (Приоритет предметов, при возникновении конфликтных ситуаций, будет определен по ГСЧ)

Защита от блокировки

Блок санитарский

Блок

Перевод хода (при переводе блокиратора имеет приоритет выше, если не блокирован)

Лечение

Защита

Отравление

Действие предмета (кроме действий выше)

Поиск

Убийство

Кража

 

7. Мания (диагноз)

Клептоман - обладает повышенными шансами к удачному воровству (+30% к удачной краже, -15% - к шансам загреметь в карцер)

Буйный - имеет +1 голос на голосовании, 30% - шанс не попасть в карцер в случае покушения ночью.

Злой гений - может переделать любой предмет (кроме заполненного холодильника) в оружие (количество зарядов оружия будет равно количеству имеющихся зарядов предмета из которого оружие сделано. Переделка предмета в оружие не является ДД или НД и может быть произведена в любой момент, путем извещения ведущего через ЛС. Предмет может быть переделан либо в успокоительное, либо в яд, по желанию игрока). При переделке исходный предмет полностью утрачивает свои первоначальные свойства и приобретает свойства полученного оружия или яда. При переделке многозарядных предметов выстрел (отравление) возможны только по одному в ночь.

Счастливчик - имеет повышенные шансы нахождения предметов (+25% к базовому уровню)

 

Каждый игрок до начала игры обязан выбрать одну из четырех специализаций и сообщить ее ведущему. Специализация игрока сохраняется на протяжении всей игры и не может быть изменена. Исключение - один из санитаров до наступления первой ночи имеет право изменить специализацию (при минимальном балансе, санитаров трое, каждый последующий санитар имеет право сменить манию, т.о. двое санитаров сохраняют исходную манию, остальные имеют право на смену, выбор производят коллегиально). Специализация игрока скрытая, известна только Главврачу и игроку. Вскрывать специализацию можно (сколько угодно раз, в т.ч. и лжевскрывать).

7. Сообщения Главврача.

В журнале Главврача будут в свободной форме описываться события дня и ночи (без указания ников игроков), будет сообщаться о найденных предметах (кто и что нашел), о результатах дневных действий предметов и игроков. Ночные действия - перечисляются посаженные (освободившиеся) игроки без указания роли (указываются только ники игроков).

Условия победы

Психи - все санитары обезврежены

Санитары - количество активных санитаров равно или больше количества активных психов (вне зависимости от наличия у санитаров и психов каких либо предметов)

Кражи

Игрок, пожелавший обокрасть другого, сообщает об этом приватно ведущему (ЛС или другие способы связи). Ведущий сообщает ему список предметов (по состоянию на начало ночи), которые есть у его жертвы и игрок выбирает, что он будет красть. После получения списка предметов изменить тип НД нельзя. Разглашение полученного списка предметов в текущую ночь запрещено вне зависимости от того, правда это или блеф. Снаряжение санитаров (успокоительное и прочее) украсть нельзя и в списке предметов не показывается. Украденную вещь нельзя увидеть в инвентаре и украсть на следующую ночь. Обокраденному в ЛС приходит сообщение от ведущего, что его обокрали. В случае, если у одной жертвы крадется один и тот же предмет двумя (и более) разными игроками, то предмет между ними разыгрывается через ГСЧ. Исключение - клептоман имеет приоритет.

Голосование

Каждый активный игрок обязан оставить свой голос в теме голосования до 21.00 МСК, если он воздержался от просмотра ковра. Редактирование своих сообщений в теме ДД- не допускается. При голосовании указывается только ник игрока, против которого Вы желаете проголосовать. В первый день игры действует правило - при равенстве голосов за двух и более игроков, набравших наибольшее количество голосов, казни не происходит.

В дальнейшем казнь обязательна и при равенстве голосов казненный определяется:

1. Голосованием карцера, если в карцере 2-е и более игроков. На голосование отводится 10 минут (до 21:10 включительно). Если перевес не достигнут. то “монеткой” (ГСЧ).

2. "монеткой" (ГСЧ). Если в карцере меньше 2-х игроков

Пропуск ДД - голос в себя и автокилл без возможности воскрешения. Если все активные игроки со второго выберут ДД Просмотр ковра, то казненный дня будет определяться по ГСЧ из всего списка активных игроков.

Роли

 

Санитары (мафы) знакомы друг с другом, могут общаться в личке. На старте игры имеют четыре тюбика успокоительного, с его помощью могут ночью поместить одного игрока в карцер. Помимо этого имеют и другие средства усмирения (четыре смирительные рубашки - игрок в смирительной рубашке ночью не может выполнять никаких действий. четыре ампулы с ядом - отравленный игрок умрет через двое суток, если он не найдет противоядия. Шанс найти противоядие - в первую ночь 40%, во вторую - 25%). Яд и смирительная рубашка - мгновенного действия, т.е. их применение не считается НД. Количество применений за ночь - ограничено - не более одного яда или (и?) блока.Все НД санитаров - именные, но арсенал общий!. Каждому санитару доступен любой предмет из их арсенала.

Психи (мирные) - ищут санитаров. Общим голосованием отправляют одного из игроков в карцер. Или не отправляют.

 

Обязанности игрока - оставить минимум 10 сообщений в игровой теме в первый игровой день и не менее 5 в последующие, совершить обязательное ДД, если не был блокирован.

Права игрока - запудрить всем мозги и выиграть эту игру!

Право ведущего - не мешать игрокам заблуждаться.

Удачи и приятной игры!

 

Правила игры в карцере

 

В карцер легко попасть, но трудно оттуда выйти.

Основное правило - карцер может покинуть не более одного игрока за ночь, какими бы способами он его не покидал.

 

Приоритет освобождения из карцера

 

1. Освобождение по окончанию срока пребывания в карцере (отсидка за воровство)

2. Побег

3. Освобождение усилиями игроков из основной игровой темы

***

Каждый попавший в карцер имеет шанс на освобождение.

Покинуть карцер можно следующими способами:

 

1. Освобождение по окончанию срока (за воровство)

Если окончание срока пребывания закончилось у двух и более игроков, счастливчика определит ГСЧ.

 

2. Сбежать

Может сработать, если в карцере нет никого по п.1.

После того, как в карцере будет от трех игроков и более, ежедневно, желающие игроки будут участвовать в поиске предмета, который будет помогать им сбежать из карцера. Поиск предмета завершается в 12.00 МСК. Вероятность нахождения предмета - 50%. Найденный предмет достанется одному из участников поиска. О факте нахождения предмета, игроку искавшему предмет будет сообщено в ЛС. Факт нахождения (ненахождения) предмета будет сообщен ведущим в карцере в общей переписке. После нахождения предмета его можно будет попытаться украсть у владельца. Т.е. игроки, которые не нашли предмет и не участвовали в поиске и желающие украсть предмет пишут в ЛС ведущему ник игрока которого они хотят обокрасть. В случае, если игрок угадал у кого находится предмет, он его украдет. Красть предмет можно до 20.00. Каждому игроку в карцере дается 1 попытка кражи в сутки. Штрафов за попытку кражи в карцере нет. Заявки на кражу обрабатываются по времени поступления (т.е. если владельца предмета решили обокрасть два игрока, то удача улыбнется самому быстрому. Бывший владелец предмета тоже будет иметь одну попытку кражи). Вероятность побега с помощью предмета - 50%.

3. Освобождение предметами из игровой темы - срабатывает, если не было п 1 и 2.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Запись на Психушку № 9.

Игра под масками.

Маски желательно выбирать из персонажей, нуждающихся в коррекции фигуры :28ae0ac68460fef908252ffce340b843:

  1. Волочкова
  2.  

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 24.04.2017 в 07:14, Главврач Маргулис сказал:

И не забудь сказать об этом нашему штатному диетологу. Спорт и режим питания. Вот что для нас сейчас главное!

Доктор Маргулис? Как к вам в штат попала Маргарита Королёва? Мне сказали, что она у вас! Пиар, говорят , нужен. 

Басков обещал посодействовать пиаркомпании. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.