Sign in to follow this  
Followers 0
Kesha F1

rFactor 2

200 posts in this topic

Обновление от 23 мая,Формула Рено 3.5 литра

Current version: 1.43 – May 23, 2013

http://rfactor.net/web/rf2/rf2dl/#fr35

Старые версии просто удаляйте,они уже ненужны!

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

- Minor cam tweaks.

- Slight tyre adjustment.

- Small AI adjustment, in short they’ve been slowed down a bit and are more inline with player physics.

- Slightly less downforce loss in slip-stream.

- Fixed graphical issue with driver body.

- Fixed flickering mirror on max LOD.

- Fixed vMod creation issue

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

- Небольшое исправления в камере---???В какой камере,или про что речь идет?

- Незначительная корректировка шин- :good:,а по ощущения,очень даже чуствуется эта коррекция.Добавили чуток износ.

- Небольшая корректировка AI-фтопку,боты нужны для наката траектории crazy.gif

-Чуть меньше потери прижимной силой в слип-Стриме-насколько я понял,уменьшили слипстрим. :scratch_one-s_head:PS,сейчас тестили на Мид Охио,да слипстрим уменьшили,при чем существенно :excl:

- Исправлена ​​графическая ошибка с телом водителя.

- Исправлены мерцающие зеркала на макс детализации.

- Исправлена ​​проблема создания VMOD

Edited by max30

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребят, стоит сейчас брасть сабж? Есть на чем гонять вообще и с кем?)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребят, стоит сейчас брасть сабж? Есть на чем гонять вообще и с кем?)

Стоит,или нет,выбирать в конечном итоге тебе.

Контента маловато,в основном только лицензионный от ИСИ.

Трасс пока тоже не много,но на чемпионат на любой хватит с лихвой.

С кем погонять?

Можешь с нами http://www.autosim.r...pic?f=56&t=4478 ,как раз только голосовать начали по выбору машины для чемпа.

Edited by max30

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да понятно, что мне решать)) Деньги то небольшие, Бог с ними, просто думаю) Будет тупо на будущее лежать или составит конкуренцию тому же пКарс на сегодня уже

Share this post


Link to post
Share on other sites

Зарелизили мод Super League Formula 2009 2.0

http://isiforums.net/f/showthread.php/12644-Super-League-Formula-2009?p=176577#post176577 это официальная страничка мода.Там же можно и скачать мод.

Или вот от куда еще скачать можно последнюю версию мода

http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?app=downloads&showfile=5399

В данный момент нахожусь в отпуске и поюзать нет возможности,кто поюзал отпишитесь,мод должен быть очень не плохой,хоть это и конверт.Очень много народу его готовили.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Взял) Очень крутой ФФБ) Понравилось.

Теперь хочется трасс и машин... Это опять неофициально?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Взял) Очень крутой ФФБ) Понравилось.

Теперь хочется трасс и машин... Это опять неофициально?

Что значит неофициально,мод этот?

///////////////////////////////////////////////////////

Релиз очередного билда под номером 228

http://www.virtualr....ld-228-released

Из особо значимых новых фич следущее:

1)Детализация асфальта,т.е у кого железо позволяет,можно максимально детализировать полотно трека.

Доступны три уровня детализации low,medium,high.

Раньше такой фичи небыло,очень приятно,что теперь она есть

2)Реализован механизм возврата в гонки после дисконнекта!

Только у двух симуляторов есть такая фишка,т.е теперь у двух!И это круто!

Теперь небольшой итог,в предедущем билде #218,юзерами по мимо улучшений различных,было отмеченно,что немного просел ФПС,и оно действительно так и было,но билд 228 исправил этот косячок.Теперь с ФПС все впорядке.

Проапдейтиться можно через лаунчер,по средствам игры,во вкладке UPDATE!

Edited by max30

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вышла новая сборка 240 rFactor 2, а также новая трасса Сильверстоун (требует установленного 240 билда). :clap:

Изменения в билде:

=====================================================

Update 16 (Build 240) Changelog (June 27, 2013):

=====================================================

FEATURES:

————————

Doubled the number of upgrades a vehicle can possibly have.

Added some dynamic adjustments to weather-based road params

GRAPHICS:

————————

Fixed lagging road reflections.

Set HDR on by default

UI / HUD / Options:

————————

Computed rake in spinner so that both front and rear tires would be on ground.

Added progress bar to component download page

MODDING / PUBLIC DEV

————————

Fixed RFM spinner in mod mode exe to work correctly even without and “All Tracks & Cars” mod button.

BUG FIXES / OPTIMIZATIONS:

————————

Fixed auto-detection of controller on first startup (i.e. no player file exists).

Made parking box work when swapping drivers.

Added track signature variable to playerfile so that 2 different versions of a track can be selected and displayed.

Fixed launcher verify issue that was related to data.path being placed in the update.

Fixed one issue that could accidentally change the vehicle setup during a driver swap.

Removed some DX API calls which were interfering with desktop color calibrations – these should now work in full screen mode.

Quick fix for new lag problems when someone leaves a race.

AI:

————————

Fixed an AI slowdown bug that could prevent pace car from entering the track when called upon.

Fixed half second throttle lift when car detects a tire bounced off road (usually from a rumble strip) but otherwise no grip issue.

Fixed directory issues when using playerfile variable ‘Autocalibrate AI Mode=”1″‘, so that the AI can calibrate and use that knowledge in future races. (this is not a magic bullet to improve AI racing lines, but a simple algorithm that sometimes works to improve the line an AI will take.) Calibration files are located in the data directory UserData\player\Settings\*component name*\*veh_file_name*\ for the standard single/multiplayer game and in the proper GameData\Vehicles\… directory in Mod mode.

Roughly halved the cornering radius that can (among other things) trigger throttle lifts when sliding out.

REPLAY:

————————

Made replay monitor’s lap and sector info a little more useful when viewing in realtime (or near realtime)

Change to max # of upgrades changed the replay format, but in this case it was easy to make the replay code be backwards-compatible.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Поглюкивает Сильверстоун,вернее в районе боксов подлагивает,видимо торопились с релизом к Гран При.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Лепят новую трассу http://rfactor.net/w...g-to-rfactor-2/ ,если честно,то какой то Хунгароринг в миниатюре,так же тестят новый билд.Видимо там эта трасса и будет.

Ещё один Nissan GT500 GT-R,класс GT1 уже есть,будет еще какой то :blink:

http://www.virtualr....00-gt-r-preview

Edited by max30

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ещё один Nissan GT500 GT-R,класс GT1 уже есть,будет еще какой то :blink:

http://www.virtualr....00-gt-r-preview

Это машина из японской серии Super GT

Техника там наподобие той, что используется в DTM, т.е напоминает серийные машины только силуэтом

Edited by VLOM

Share this post


Link to post
Share on other sites

rFactor 2 – New Historic Content Announced

Image Space Incorporated has announced some new historic content that will add to the historic Formula cars already available in rFactor 2.

ISI has several historical cars planned for rFactor 2 as listed below, providing an interesting mix on open wheelers and sports car machinery, including the 2003 winner of the Le Mans 24 Hours:

Mercedes-Benz W196 and W196 Streamline (which we had mentioned previously on our forums as being licensed)

Mercedes-Benz 300 SLR (as above)

1966-1968 Eagle Climax-Weslake T1G/Mk I (as above)

1968 Eagle Mk IV (which was mentioned in our Indy announcement)

1984 Toleman TG184 (new info)

2003 Bentley Speed 8 (new info)

The renders below show the Howston G4 and G6, which are based off the Lola T70. ISI’s currently running a community painting contest for these cars, allowing the best liveries to be included in the final title.

Mercedes-Benz 300 SLR

800px-Mercedes_SLR_Stirling_Moss_1977.jpg

1966-1968 Eagle Climax-Weslake T1G/Mk I

Ferrari-312-67-F1_1.jpg

1968 Eagle Mk IV

1369424509_eagle_mk4.jpg

1984 Toleman TG184

640px-Toleman_TG184_2008_Silverstone_Classic.jpg?uselang=ru

2003 Bentley Speed 8

bentley_speed_8_2003_3.jpg

Бентли вообще красаучеГ :dribble: :good:

Edited by max30

Share this post


Link to post
Share on other sites

Выглядит просто монструозно :newconfus: :good:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Парни, подскажите плиз... что и в каком порядке поставить, чтобы рФак был с приличной картинкой и нормальным набором трасс? купил блин пол года назад почти, и покатал 3 дня. трасс не было, модов не было, машин тоже... есть какие турниры или сессии свободных заездов, хотя бы? с таймингом и прочим.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Парни, подскажите плиз... что и в каком порядке поставить, чтобы рФак был с приличной картинкой и нормальным набором трасс? купил блин пол года назад почти, и покатал 3 дня. трасс не было, модов не было, машин тоже... есть какие турниры или сессии свободных заездов, хотя бы? с таймингом и прочим.

Смотря какие моды и чемпионаты тебя интересуют. Почти полный список готовых трасс для rFactor 2, находится здесь. Графика настраивается через Single в разделе Settings.

По вечерам можно погонять на публичных серверах. Среди них могу отметить самый популярный паблик: http://www.internationalsimracing.com/forum/ Там же найдёшь и моды и необходимые трассы. :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вышло новое обновление для rFactor 2 - Build 342. :worthy:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.