Jump to content

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Recommended Posts

Скажем спасибо Valve за их строгую политику с региональными ценами. 599 рублей для России! Стыд и позор тем, кто не купит!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Надеюсь, это не такой же "закрытый" симулятор как F1 кодов? Всмысле можно самим создавать моды и трассы?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если честно, я немного разочарован. Если предполагать, что игра уже близка к релизу, то она слишком сырая. Технодемка настраивала на большее. Фидбек явно хуже (возможно что-то временно отключили?), визуально игра на уровне rF2, а стоит выкрутить настройки на максимум как начинаются жуткие тормоза. По ощущениям, игра больше всего напоминает... барабанная дробь... pCARS с включенным через дебаг меню эффектом вибрации от поребриков. Сравнить можно лишь BMW M3 GT2 и Lotus 49. Если первые очень похожи, то второй в AC гораздо стабильнее. Да и вообще машины очень цепкие и приятно рулятся. Надеюсь поклонники вождения по льду наконец заткнутся. А вот вся эта хрень с очками за хорошо пройденный круг и штраф в виде замедления за срезы очень не идут хардкорному симу

Надеюсь, это не такой же "закрытый" симулятор как F1 кодов? Всмысле можно самим создавать моды и трассы?

Открытость - одна из его основных фич

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хорошее начало, конечно никакой пКарс рядом не валялся, особенно в плане работы подвески и трансфера веса, вообще ничего общего с фанерной работой подвески машин в пКарс. Поэтому не представляю как можно сравнивать автомобили, у них одинаковое только название, во всем остальном они разные. Тут работа подвески восхитительная, в лучших традициях nKP. Разница между типами шин уже тоже хорошо ощутима. Ждем мультиплеер, это будет решающим фактором для Корсы.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кому уже не терпится и интересно мериться в скорости, мы начали Хотлап-чемпионат. Таблица первого этапа тут, повторы лучших кругов там же можно скачать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Отключение штрафов за срезки и вылеты.

Documents/Assetto Corsa/cfg/race.ini

[LAP_INVALIDATOR]

ALLOWED_TYRES_OUT=2

-1 – отключить.

1-4 - количество шин которым позволено покидать трассу без штрафа.

Призрак.

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\assettocorsa\system\cfg\ghost_car.ini

Что бы машина призрак при сближении не мешала, можно увеличить минимальную дистанцию, на которой она появляется.

MIN_DISTANCE=0

если увеличить до 3, то машина будет появляется в паре метров впереди, и исчезать если подъехать ближе.

Прозрачность.

MAX_OPACITY=0.6

Уменьшение - сделать призрака еще более прозрачным. И наоборот, если увечить параметр, он станет более явным. При 3.6 он имеет довольно плотное на вид тело.

COLOR=150,150,255 – цвет, которым призрак светится. Если сделать 110,110,255, и прозрачность поднять до 3,6, то он будет подсвечиваться желтым, даже слепит немного..

Горячие функции.

Ctrl+A -отключение ABS

Ctrl+T -отключение ТС

Ctrl+H -скрыть все элементы HUD

Сtrl+i -включить\выключить линию траектории.

Повышение производительности.

Незначительно повысить ФПС можно за счет некоторых настроек:

Зеркала:

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\assettocorsa\system\cfg\assetto_corsa.ini

[MIRRORS]

RESOLUTION=1024

Разрешение зеркал. Можно уменьшить до 512 или даже 256. При моих 60фпс, уменьшение до 512 дало прирост 4фпс. До 256 – 5-6фпс. Но при 256 картинка заметно хуже.

Что то связанное с мип маппингом лодов.

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\assettocorsa\system\cfg\dx11.ini

set MIP_LOD_BIAS=0

тоже дает небольшой прирост, около 5фпс.

Трава

C:\Users\Eyefinity\Documents\Assetto Corsa\cfg\video.ini

WORLD_DETAIL=5 ; 0 to 5

Полное отсутствие травы дает плюс 5фпс.

Отражения

C:\Users\Eyefinity\Documents\Assetto Corsa\cfg\video.ini

[CUBEMAP]

SIZE=1024

Уменьшение размера отражаемой текстуры дает прирост 5-7 фпс. При этом качество отражения в автомобиле естественно ухудшается.

Что бы оно просто было, можно поставить 128. А можно вообще выключить, поставив 0. Машины будут матовыми, но частота кадров поднимается на 10 фпс примерно. Кроме того, отключение отражения влияет немного и на окружающую среду. Все будет более матовым, но зато становится меньше муара и «шевеления» текстур.

Тени.

C:\Users\Eyefinity\Documents\Assetto Corsa\cfg\video.ini

SHADOW_MAP_SIZE=1024

Уменьшение размера тоже дает выигрыш в несколько ФПС. Тени становятся более размытыми.

В общей сложности за счет уменьшения настроек, удалось поднять фпс с 60 до 75-80 фпс. Картинка получилась гладкой и мягкой. Но детализации и эффектов стало меньше. Зато ездить можно.

HDR

Самый значительный прирост производительности, до 115 фпс дает отключение HDR (в меню игры можно). Это отключает FXAA, и картинка снова становится менее гладкой, линии становятся зубчатыми.. Но ездить тем нее менее можно.

Можно понизить другие параметры сглаживания, и ФПС поднимутся еще, но картинка становится слишком неприятной.

Повышение производительности.

Незначительно повысить ФПС можно за счет некоторых настроек:

Зеркала:

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\assettocorsa\system\cfg\assetto_corsa.ini

[MIRRORS]

RESOLUTION=1024

Разрешение зеркал. Можно уменьшить до 512 или даже 256. При моих 60фпс, уменьшение до 512 дало прирост 4фпс. До 256 – 5-6фпс. Но при 256 картинка заметно хуже.

Что то связанное с мип маппингом лодов.

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\assettocorsa\system\cfg\dx11.ini

set MIP_LOD_BIAS=0

тоже дает небольшой прирост, около 5фпс.

Трава

C:\Users\Eyefinity\Documents\Assetto Corsa\cfg\video.ini

WORLD_DETAIL=5 ; 0 to 5

Полное отсутствие травы дает плюс 5фпс.

Отражения

C:\Users\Eyefinity\Documents\Assetto Corsa\cfg\video.ini

[CUBEMAP]

SIZE=1024

Уменьшение размера отражаемой текстуры дает прирост 5-7 фпс. При этом качество отражения в автомобиле естественно ухудшается.

Что бы оно просто было, можно поставить 128. А можно вообще выключить, поставив 0. Машины будут матовыми, но частота кадров поднимается на 10 фпс примерно. Кроме того, отключение отражения влияет немного и на окружающую среду. Все будет более матовым, но зато становится меньше муара и «шевеления» текстур.

Тени.

C:\Users\Eyefinity\Documents\Assetto Corsa\cfg\video.ini

SHADOW_MAP_SIZE=1024

Уменьшение размера тоже дает выигрыш в несколько ФПС. Тени становятся более размытыми.

В общей сложности за счет уменьшения настроек, удалось поднять фпс с 60 до 75-80 фпс. Картинка получилась гладкой и мягкой. Но детализации и эффектов стало меньше. Зато ездить можно.

HDR

Самый значительный прирост производительности, до 115 фпс дает отключение HDR (в меню игры можно). Это отключает FXAA, и картинка снова становится менее гладкой, линии становятся зубчатыми.. Но ездить тем нее менее можно.

Можно понизить другие параметры сглаживания, и ФПС поднимутся еще, но картинка становится слишком неприятной.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как было объявлено ранее, новые обновления для беты будут выходить каждые 2 недели и первое обновление выйдет 22 ноября.

Обновление добавит новый функционал, а так же 3 новых авто и 2 новых трассы.

Share this post


Link to post
Share on other sites

За "интерфейс на русском" спасибо!

Настройки машины бы еще перевести,но видимо пока не будет поддержки кириллицы,не будет и перевода,пичалька :cray: может в последующих билдах чё изменится?

Забавный видос про моддинг в Корсе,хотя инструменты Конус еще не представляли... :secret: :ph34r:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сравнение Корса против РФ2

По большому счету,модельки деревьев в Корсе лучше,ну и в рф2 картинка чуть желтее.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Смотрим видео,в нем то,что завтра 22.11.2013 придет в апдейте.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Опробовал новый апдейт

Зонда конечно зверь машина, но мне больше P4/5 Competizione понравилась

Настоящий спорткар класса GT :good:

Плюс фидбек на руле теперь нормально ощущается, до этого он был какой-то вялый

Пишут что онлай появится в третьем обновлении

Список изменений в версии 0.2

- Внесены исправления в достижения и статистику

- Добавлен автомобиль Pagani Zonda R

- Добавлен автомобиль P4/5 Competizione Scuderia Cameron-Glickenhaus

- Добавлен автомобиль Lotus 2 Eleven

- Добавлен трек Mugello Circuit

- Добавлен трек Drift Track

- Обновлена M3 E30 (Step 1 upgrade)

- Обновлена M3 E92 (Step 1 upgrade)

- Обновлена Z4 35is (Step 1 upgrade)

- Обновлены характеристики для мотора M3 E30

- Для всех машин обновлена модель шин

- Обновлён износ для сликов

- Исправлен трекшн-контроль (не работал после смены резины)

- Реализован нелинейный спидометр (BMW M3 E92)

- Теперь все файлы локализации в кодировке UTF-8 no BOM

- Исправлена локализация - теперь имя игрока, содержащее нестандартные символы, отображается в игре верно

- Обновлён шоурум и его локализация

- Новый режим - drift mode

- Исправлена проблема загрузки повторов

- Исправлен бегунок в элементе управления (слайдер) в повторе

- Теперь не надо на низких оборотах давить газ наполовину, чтобы сдвинуться.

- Реализованы улучшения FF

- Удалён эффект ревербрации

- Новые предустановки громкости

- Подправлен уровень громкости двигателя для всех автомобилей

- Доработаны семплы звуков эффектов (качение шин, скольжение шин, звук ветра и пр.)

- Улучшен звук внутри салона BMW M3 e30

- Исправлено отсутствие звуков переключения передач в BMW M3 e30

- Улучшены звуки для BMW M3 GT2 (как внутри салона, так и снаружи)

- Улучшен звук внутри салона для Tatuus FA01

- Улучшен звук внутри салона для KTM X-Bow

- Небольшой твик двигателя Ferrari 458 Italia

- Улучшен звук внутри салона Lotus 49

- Подправлен уровень звука двигателя и турбины для Lotus Elise SC и Scura

- Добавлены новые пресеты настроек в настройках управления

- Запуск программы по-умолчанию в режиме программного рендеринга – добавлена опция для использования GPU

– Добавлена локализация интерфейса для немецкого и испанского языков

- Добавлены расширенные опции для настройки FFB, джойстиков Xbox360 и клавиатуры

- Добавлен выбор шоурума

- Добавлен новый режим - дрифт

- Добавлено отображение результатов дрифта

- Исправлены произвольные вылеты программы

- Кнопка сохранения реплея теперь будет работать при возвращении из сессии к модальному окну отображения результатов заезда.

- Модальное окно отображения информации о машине теперь оптимизировано под экраны с низким вертикальным разрешением.

- Исправлен автомобиль-призрак.

- Исправлены мерцания модальных окон при определённых настройках

- Реализовано исправление потенциальной ситуации, когда запуск программы зацикливается

- В ленте новостей добавлено отображение непрочитанных элементов.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сегодня наконец-то попробовал Асетту и очень доволен. Не жалею ни копейки, потраченной на неё (надеюсь дальше не испортится).

Попробовал Зонду Р и 4/5 Компетецьоне на Имоле.

Фидбек отличный, управление давало именно то, что Я хотел. Как раз смог почувствовать свой пилотаж, который у меня во многом завязан с рефлексами.

И поведение машины понятное, интуитивное. Сразу чувствуешь где ошибся, где можно прибавить, где надо помягче. Прекрасно.

Никакого лага руля не было, что удивило, учитывая слабость моего компа. Да и вообще оптимизация хорошая и мой комп потянул игру хорошо, плавно и с красивой картинкой.

В общем, надеюсь продолжат в том же духе.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Zybber ,а что за комп у тебя,железо опиши свое.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Core 2 Duo E4400, ASUS HD6770, 4ГБ оперативной, Win7 32-битная. В общем процессор слабый, больше всего он сейчас вниз тянет всё.

Настройки, естественно, не выкручивал, все примерно на среднем. HDR отключён, сглаживания поставлены на 2х. В итоге и картинка достаточно приятная, и игра плавно работала. Первый rF умудрялся тормозить и на всех низких, что, впрочем, и оптимизации вопрос.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Офф-топ по выбору руля перенёс в соответствующую тему. Дальше про Ассетту, пожалуйста.

Share this post


Link to post
Share on other sites

ZyBBeR, сколько Корса выдает ФПС на таком железе? У меня по всем параметрам железо мощнее, гоняю пока на самых минимальных настройках графики, разрешение экрана 2560х1440, фпс в пределах 100, если фпс ниже, то становится заметен лаг-руля.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Честно говоря, не знаю сколько.

Если есть какая-то команда, показывающая счётчик – скажи.

Визуально всё было хорошо.

У меня разрешение 1280х1024, посему нагрузка может быть существенно ниже.

Share this post


Link to post
Share on other sites

В общем, FRAPS показал всё чётко в пределах частоты монитора - 75, без каких-либо проседаний в течении круга. Просто держал 75. Сколько фпс реальных – не знаю. Явно больше.

Первый рФактор, по памяти, больше 50-60 не показывал с включённым FRAPS-ом. А в момент записи вообще мог проседать до 30-40.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Интересно, сколько FPS будет у меня с моей GTX650...

Кстати, а вертикальная синхронизация в настройках есть? Если включить, лаги руля будут?

Share this post


Link to post
Share on other sites

А что даёт включение вертикальной синхронизации?? Вроде бы она всегда бывает отключена.

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...