Lelik

Руль для компа

316 posts in this topic

Касательно фидбэка - я вообще без него езжу - с ним по секунде сам себе проигрываю - руль трясёт, он тугой и мне трудно угадывать усилие и совершать резкие подруливания

Share this post


Link to post
Share on other sites
Касательно фидбэка - я вообще без него езжу - с ним по секунде сам себе проигрываю - руль трясёт, он тугой и мне трудно угадывать усилие и совершать резкие подруливания

а мне наоборот непривычно ездить без фидбека, но мой имеющийся руль не хочет правильно работать...

и вообще:), заказал себе руль уже, в среду привезут...

а вот касаемо Момо, так это мене нужно - много места занимает...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Купил я руль, подключил к ноуту и что я увидел - реакция такая же как и дома на старом руле...

или рфактор действительно неправильно к фидбеку нарисован, или я что то в настройках фидбека путаю

Share this post


Link to post
Share on other sites
Купил я руль, подключил к ноуту и что я увидел - реакция такая же как и дома на старом руле...

или рфактор действительно неправильно к фидбеку нарисован, или я что то в настройках фидбека путаю

Ну тут странно что-то - у меня фидбек в р-факторе на руле нормально работает (Джи 25-й), но как уже сказал езжу без него

Share this post


Link to post
Share on other sites
Купил я руль, подключил к ноуту и что я увидел - реакция такая же как и дома на старом руле...

или рфактор действительно неправильно к фидбеку нарисован, или я что то в настройках фидбека путаю

попробуй вставить в \rFactor\USERDATA\trinaha\controller.ini вместо твоих настроек Force Feedback вот эти:

[ Force Feedback ]

FFB Device Type="1" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad.

FFB Effects Level="4" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom.

FFB Gain="0.44828" // Strength of Force Feedback effects. Range 0.0 to 1.0.

FFB Ignore Controllers="0" // Do not use FFB on: 1=controller1, 2=controller2, 4=controller3 (or add values to ignore multiple controllers)

FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.

FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.

FFB steer vibe freq mult="0.17000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration.

FFB steer vibe zero magnitude="0.01500" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point).

FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).

FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.

FFB steer force prediction="0.00100" // Time into the future that force is predicted, to help counteract wheel latency (0.0 to disable)

FFB steer force max change="100.00000" // Maximum change per second based on current difference between calculated and applied force, to help avoid jerky behavior (values under 15 or so should reduce jerkiness, 100 disables)

FFB steer force neutral range="0.00800" // Max distance from center "neutral force" location where forces are reduced to help avoid oscillation (0.0 to disable)

FFB steer force neutral function="1.00000" // Function to apply near neutral force location, in order to tune out FFB "deadzone" but keeping oscillations in check: 0.0=original, 1.0=new

FFB steer force exponent="0.70000" // Steering force output "sensitivity". Range 0.0 to infinity. 0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity.

FFB steer force input max="-11500.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction).

FFB steer force output max="1.50000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0

FFB steer force grip function="0.65000" // Range 0.0 to 1.0 (previous hardcoded value was 1.0) - lower values will make steering force decrease LATER as front tire grip is lost - try 0.3

FFB steer force grip weight="0.81000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9. How much weight is given to tire grip when calculating steering force.

FFB steer force grip factor="0.43000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.2 to 0.6 (previously hardcoded to 0.4). How much of a factor the front wheel grip is on the steering weight. (0.4)

FFB steer front grip fract="0.50000" // 0.4 Range 0.0 to 1.0 (previous hardcoded value was 0.0), additional effect of front grip loss on steering force

FFB steer update threshold="0.00000" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate.

FFB steer friction coefficient="0.07000" // Coefficient to use for steering friction. Range: -1.0 to 1.0

FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering friction. Range: 0 - 1.0

FFB steer damper coefficient="0.07000" // Coefficient to use for steering damper. Range: -1.0 to 1.0

FFB steer damper saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering damper. Range: 0 - 1.0

FFB throttle vibe freq mult="0.15000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency. Suggested range: 0.10 to 0.50

FFB throttle vibe zero magnitude="0.01700" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point).

FFB throttle vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude).

FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.

FFB throttle vibe update thresh="0.08000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0)

FFB brake vibe freq mult="0.00000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency.

FFB brake vibe zero magnitude="0.00000" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point).

FFB brake vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude).

FFB brake vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.

FFB brake vibe update thresh="0.00000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0)

FFB rumble strip magnitude="0.23000" // How strong the rumble strip rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.

FFB rumble strip freq mult="0.60000" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev.

FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.

FFB rumble strip pull factor="-1.10000" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.

FFB rumble strip update thresh="0.07500" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)

FFB jolt magnitude="1.30000" // How strong jolts from other cars (or walls) are. Suggested Range: -2.0 to 2.0.

если будет что то не так потом можешь попробовать отдачу с отрицательным знаком установить.

только свой файл забэкапь на всякий случай ;)

удачи.

Share this post


Link to post
Share on other sites
попробуй вставить в \rFactor\USERDATA\trinaha\controller.ini вместо твоих настроек Force Feedback вот эти:

[ Force Feedback ]

FFB Device Type="1" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad.

FFB Effects Level="4" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom.

FFB Gain="0.44828" // Strength of Force Feedback effects. Range 0.0 to 1.0.

FFB Ignore Controllers="0" // Do not use FFB on: 1=controller1, 2=controller2, 4=controller3 (or add values to ignore multiple controllers)

FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.

FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.

FFB steer vibe freq mult="0.17000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration.

FFB steer vibe zero magnitude="0.01500" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point).

FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).

FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.

FFB steer force prediction="0.00100" // Time into the future that force is predicted, to help counteract wheel latency (0.0 to disable)

FFB steer force max change="100.00000" // Maximum change per second based on current difference between calculated and applied force, to help avoid jerky behavior (values under 15 or so should reduce jerkiness, 100 disables)

FFB steer force neutral range="0.00800" // Max distance from center "neutral force" location where forces are reduced to help avoid oscillation (0.0 to disable)

FFB steer force neutral function="1.00000" // Function to apply near neutral force location, in order to tune out FFB "deadzone" but keeping oscillations in check: 0.0=original, 1.0=new

FFB steer force exponent="0.70000" // Steering force output "sensitivity". Range 0.0 to infinity. 0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity.

FFB steer force input max="-11500.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction).

FFB steer force output max="1.50000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0

FFB steer force grip function="0.65000" // Range 0.0 to 1.0 (previous hardcoded value was 1.0) - lower values will make steering force decrease LATER as front tire grip is lost - try 0.3

FFB steer force grip weight="0.81000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9. How much weight is given to tire grip when calculating steering force.

FFB steer force grip factor="0.43000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.2 to 0.6 (previously hardcoded to 0.4). How much of a factor the front wheel grip is on the steering weight. (0.4)

FFB steer front grip fract="0.50000" // 0.4 Range 0.0 to 1.0 (previous hardcoded value was 0.0), additional effect of front grip loss on steering force

FFB steer update threshold="0.00000" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate.

FFB steer friction coefficient="0.07000" // Coefficient to use for steering friction. Range: -1.0 to 1.0

FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering friction. Range: 0 - 1.0

FFB steer damper coefficient="0.07000" // Coefficient to use for steering damper. Range: -1.0 to 1.0

FFB steer damper saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering damper. Range: 0 - 1.0

FFB throttle vibe freq mult="0.15000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency. Suggested range: 0.10 to 0.50

FFB throttle vibe zero magnitude="0.01700" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point).

FFB throttle vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude).

FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.

FFB throttle vibe update thresh="0.08000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0)

FFB brake vibe freq mult="0.00000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency.

FFB brake vibe zero magnitude="0.00000" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point).

FFB brake vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude).

FFB brake vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.

FFB brake vibe update thresh="0.00000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0)

FFB rumble strip magnitude="0.23000" // How strong the rumble strip rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.

FFB rumble strip freq mult="0.60000" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev.

FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.

FFB rumble strip pull factor="-1.10000" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.

FFB rumble strip update thresh="0.07500" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)

FFB jolt magnitude="1.30000" // How strong jolts from other cars (or walls) are. Suggested Range: -2.0 to 2.0.

если будет что то не так потом можешь попробовать отдачу с отрицательным знаком установить.

только свой файл забэкапь на всякий случай ;)

удачи.

сенкс, попробую

Edited by Тринашкин

Share this post


Link to post
Share on other sites
сенкс, попробую

однако, еле еле дергается руль на поребриках, зверски колбасится когда болид стоит на месте и никуда не едет(ели выкрутить до предела ползунок фидбека), при вхождении с 300 км/ч в стену лобовое столкновение, руль практически незаметно дернулся разочек... и т.д.

все как было, не спасли эти настройки...

Share this post


Link to post
Share on other sites
:blink: всё уже перепробовали... может, дурная аура вокруг витает? :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
:blink: всё уже перепробовали... может, дурная аура вокруг витает? :D

Просто фактор криво заточен под фидбек - ОДНОЗНАЧНО!

даже хуже чем в NFS

по сему, лучше фб не использовать вовсе и укататься наугад, по приборам:)

Share this post


Link to post
Share on other sites

хе хе хе. не знаю как у вас, у меня фидбек работал на отлично. ОДНОЗНАЧНО.

Share this post


Link to post
Share on other sites
хе хе хе. не знаю как у вас, у меня фидбек работал на отлично. ОДНОЗНАЧНО.

Не он может быть и работает отлично! отлично от правильного повидения!:)

простой пример: при наезде на поребрик, фидбек должен иммитировать подпрыгивание, а не поворот руля в сторону

Edited by Тринашкин

Share this post


Link to post
Share on other sites

а он и иммитирует. при наезде на поребрик руль слегка потрясывает, как на реальном авто.

кто сказал, что в НФС идеальный фидбек? забудте про НФС, это аркада, там нет физики, есть эмитация поведения коробки на какой либо плоскости.

Share this post


Link to post
Share on other sites
а он и иммитирует. при наезде на поребрик руль слегка потрясывает, как на реальном авто.

кто сказал, что в НФС идеальный фидбек? забудте про НФС, это аркада, там нет физики, есть эмитация поведения коробки на какой либо плоскости.

А ты ездил на реальном авто?!

я и сказал, что в НФС хреновая игра, а рфактор фидбеком еще хуже, как бы не хаяли МУ, но там фидбек работает реально. если наезжаешь на кочку -чувствуешь, если зацепляешь, даже легким касанием стенку-чувствуешь, врезаешься-чувствуешь, в тебя врезаются-чувствуешь...

так что, если хочешь узнать как правильно должен работать фидбек, покатайся в МУ

Share this post


Link to post
Share on other sites
А ты ездил на реальном авто?!

каждый день по полтора-два часа.

я и сказал, что в НФС хреновая игра, а рфактор фидбеком еще хуже, как бы не хаяли МУ, но там фидбек работает реально. если наезжаешь на кочку -чувствуешь, если зацепляешь, даже легким касанием стенку-чувствуешь, врезаешься-чувствуешь, в тебя врезаются-чувствуешь...

так что, если хочешь узнать как правильно должен работать фидбек, покатайся в МУ

в рфакторе тоже самое, если не лучше. почему то ни у кого больше не возникает вопросов к фидбеку, только у тебя одного. понимаешь к чему я?

Share this post


Link to post
Share on other sites
каждый день по полтора-два часа.

в рфакторе тоже самое, если не лучше. почему то ни у кого больше не возникает вопросов к фидбеку, только у тебя одного. понимаешь к чему я?

просто кроме челенжа фактора и нфс вы ни во что не играли видимо:)

но возможно я овсем не понимаю. как настраивать фидбек для рфактора по этому здесь и пишу об этом, возможно, что дело вообще в настройках фидбека непосредственно в настройках самого руля...

у меня эти настройки обычно по 140-145

Edited by Тринашкин

Share this post


Link to post
Share on other sites

по сравнению с рфактором и аналогичных игр на движке от ИЗИ все остальное просто НФС =)

Share this post


Link to post
Share on other sites
у меня эти настройки обычно по 140-145

а больше никак? я помомему с 30 или -30, точно не помню, ездил на руле, иначе поворачивать трудно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
по сравнению с рфактором и аналогичных игр на движке от ИЗИ все остальное просто НФС =)

по поводу программной составляющей я даже спорить не буду. так как не соображаю в этом, мне просще оценить уже с точки зрения водителя, а у меня опыта достаточно в плане управления транспортными средствами... но это уже другая история:)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Просто фактор криво заточен под фидбек - ОДНОЗНАЧНО!

даже хуже чем в NFS

по сему, лучше фб не использовать вовсе и укататься наугад, по приборам:)

У меня ФБ в факторе отлично работает, хотя раньше в челлендже и были с ним проблемы, которые решились обновлением драйверов.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я в рФактор играю с рулём MOMO Logitech. С игрой он пашет нормально, но почему-то нет эффектов вроде тряски при сталкновениях и т.п.(Рулить это не мешает.) В других играх с этим всё нормально. Скажите это физика такая, или я что-то не то настроил, или ещё что нибудь? Заранее спасибо.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Я в рФактор играю с рулём MOMO Logitech. С игрой он пашет нормально, но почему-то нет эффектов вроде тряски при сталкновениях и т.п.(Рулить это не мешает.) В других играх с этим всё нормально. Скажите это физика такая, или я что-то не то настроил, или ещё что нибудь? Заранее спасибо.

У меня все нормально.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Я в рФактор играю с рулём MOMO Logitech. С игрой он пашет нормально, но почему-то нет эффектов вроде тряски при сталкновениях и т.п.(Рулить это не мешает.) В других играх с этим всё нормально. Скажите это физика такая, или я что-то не то настроил, или ещё что нибудь? Заранее спасибо.

В меню settings - force feedback пункты force feedback effects и force feedback type пробовал настраивать?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Я в рФактор играю с рулём MOMO Logitech. С игрой он пашет нормально, но почему-то нет эффектов вроде тряски при сталкновениях и т.п.(Рулить это не мешает.) В других играх с этим всё нормально. Скажите это физика такая, или я что-то не то настроил, или ещё что нибудь? Заранее спасибо.

вот и я о том же!

Share this post


Link to post
Share on other sites

попробуйте сами покрутить настройки в controller.ini может на разных рулях разная реакция.

вот с описанием какой параметр за что отвечает...я как то наткнулся в нете - хорошо все описал человек :)

---

[ Force Feedback ]

FFB Device Type="1" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad.

FFB Effects Level="4" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom.

// общая сила фидбэка

FFB Gain="0.50" // Strength of Force Feedback effects. Range 0.0 to 1.0.

FFB Ignore Controllers="0" // Do not use FFB on: 1=controller1, 2=controller2, 4=controller3 (or add values to ignore multiple controllers)

// нужен ли эффект вибрации от педали газа на оси руля

FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.

// -"- от тормоза

FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.

FFB steer vibe freq mult="0.17000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration.

FFB steer vibe zero magnitude="0.01500" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point).

FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).

FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.

// время "опережения" эфектов ФФ на руле (нужно если сильные лаги)

FFB steer force prediction="0.00100" // Time into the future that force is predicted, to help counteract wheel latency (0.0 to disable)

FFB steer force max change="100.00000" // Maximum change per second based on current difference between calculated and applied force, to help avoid jerky behavior (values under 15 or so should reduce jerkiness, 100 disables)

// мертвая зона ФФ в середине, здесь почти убрано

FFB steer force neutral range="0.00800" // Max distance from center "neutral force" location where forces are reduced to help avoid oscillation (0.0 to disable)

FFB steer force neutral function="1.00000" // Function to apply near neutral force location, in order to tune out FFB "deadzone" but keeping oscillations in check: 0.0=original, 1.0=new

// чувствительность ФФ (експонента, нелинейность)

FFB steer force exponent="0.70000" // Steering force output "sensitivity". Range 0.0 to infinity. 0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity.

// - или +. (- на логитече)

FFB steer force input max="-11500.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction).

FFB steer force output max="1.50000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0

// уменьшение значения даёт "опоздание" сил ФФ при потери грипа на передней оси.

FFB steer force grip function="0.65000" // Range 0.0 to 1.0 (previous hardcoded value was 1.0) - lower values will make steering force decrease LATER as front tire grip is lost - try 0.3

// коэффициент влияния грипа на силы ФФ

FFB steer force grip weight="0.81000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9. How much weight is given to tire grip when calculating steering force.

// коэффициент влияния грипа передних колес на силы ФФ

FFB steer force grip factor="0.43000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.2 to 0.6 (previously hardcoded to 0.4). How much of a factor the front wheel grip is on the steering weight. (0.4)

// какойто доп. коэффициент, каких то эффектов от передних колес - х.з

FFB steer front grip fract="0.50000" // 0.4 Range 0.0 to 1.0 (previous hardcoded value was 0.0), additional effect of front grip loss on steering force

// можно убавить частоту обновления сил ФФ, типа помогает повысить ФФ, я не пробовал.

FFB steer update threshold="0.00000" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate.

// коэф. трения руля (руления), сильно убавлен

FFB steer friction coefficient="0.07000" // Coefficient to use for steering friction. Range: -1.0 to 1.0

// "насыщение значения что бы использовать для трения руления" wink х.з.

FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering friction. Range: 0 - 1.0

// коэф. демпфирования руления

FFB steer damper coefficient="0.07000" // Coefficient to use for steering damper. Range: -1.0 to 1.0

FFB steer damper saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering damper. Range: 0 - 1.0

FFB throttle vibe freq mult="0.15000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency. Suggested range: 0.10 to 0.50

FFB throttle vibe zero magnitude="0.01700" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point).

FFB throttle vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude).

FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.

FFB throttle vibe update thresh="0.08000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0)

// упарвлние вибрацией ФФ при торможении (у меня сильно убавлено но оставлено) можно совсем выключить выше (FFB Brake FX on steer axis="0" )

FFB brake vibe freq mult="0.93000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency.

FFB brake vibe zero magnitude="0.24000" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point).

FFB brake vibe slope="0.10000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude).

FFB brake vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.

FFB brake vibe update thresh="0.05000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0)

// управление сил ФФ от типа поверхности трасы "поребрик"

FFB rumble strip magnitude="0.23000" // How strong the rumble strip rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.

FFB rumble strip freq mult="0.60000" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev.

FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.

FFB rumble strip pull factor="-1.10000" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.

FFB rumble strip update thresh="0.07500" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)

// силы ударов по ФФ от препятствий

FFB jolt magnitude="1.30000" // How strong jolts from other cars (or walls) are. Suggested Range: -2.0 to 2.0.

---

настраивайте под себя ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
попробуйте сами покрутить настройки в controller.ini может на разных рулях разная реакция.

вот с описанием какой параметр за что отвечает...я как то наткнулся в нете - хорошо все описал человек :)

---

---

настраивайте под себя ;)

Вовчик, супер, полезный ты чувак!:)

+1

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.